Глава CI Games: студии зарабатывают вдвое больше на цифровых продажах по сравнению с физическими копиями
Генеральный директор CI Games (студия, стоящая за Lords of the Fallen) Марек Тымински заявил, что разработчики зарабатывают почти вдвое больше на цифровых продажах по сравнению с физическими копиями своих игр. Это заявление последовало за его постом о том, что выход GTA 6 только в цифровом формате еще больше ускорит отказ от дисков.
Тымински привел прозрачные цифры, объяснив, что «физические носители приносят разработчикам гораздо меньше дохода с каждой проданной единицы».
Студии могут предпочесть цифру, и это хорошо
Для тех, кто часто пишет об увольнениях, отмененных проектах и закрытых студиях, все, что позволяет компаниям сохранять более высокую норму прибыли, вызывает полное одобрение. Те, кто защищает физические диски из-за любви к коллекционированию, возможно, не учитывают финансовое влияние физических продаж на итоговую прибыль студий.
В своем посте в социальных сетях Марек Тымински, генеральный директор CI Games, объяснил:
При цене в 69,99 долларов (~5600 рублей) розничная наценка составляет 25-35%, дистрибьюторы забирают еще 10-20%, а производство физического носителя обходится примерно в 10 долларов (~800 рублей). В итоге студия получает чуть более 26 долларов (~2080 рублей) с каждой копии — по сравнению с примерно 49 долларами (~3920 рублей) за цифровую копию при максимальной марже. Ситуация только ухудшается при снижении цен. Крупные издатели находятся в более выгодном положении, но даже они зарабатывают значительно больше с каждой цифровой продажи. С точки зрения чистой окупаемости инвестиций выбор очевиден.
За несколько часов до этого он также написал:
Физические носители приносят разработчикам гораздо меньше дохода с единицы товара, требуют более длительных сроков подготовки и создают ненужные издержки в требовательной индустрии, где многие и так теряют деньги.
Тем не менее, Lords of the Fallen 2, выход которой недавно был перенесен на первый квартал 2027 года, все еще выйдет на дисках, потому что пока это действующая модель. Однако с января 2028 года новые игры для PlayStation не будут выпускаться на дисках, и мы ждем, последует ли остальная индустрия этому примеру.
Если геймеры добьются своего, Sony не станет вносить эти изменения. Сейчас набирает обороты петиция, которая уже собрала более 120 000 подписей.
Эта неделя стала одной из самых спорных в истории игровой индустрии. Она расколола сообщество ровно пополам: одни в полном отчаянии от неизбежной смерти дисков, другие же вполне рады отказаться от физических копий, учитывая, что они уже составляют меньшинство в структуре продаж.



0 комментариев