Глава CI Games считает, что издатели могут отказаться от дисков уже в 2027 году
PlayStation объявила об отказе от производства дисков с 2028 года, но глава CI Games считает, что некоторые издатели могут отказаться от физического распространения гораздо раньше.
Поклонники физических изданий в последние дни получили два очень сильных удара. Сначала стало известно, что GTA 6 будет продаваться в коробках без диска, а затем PlayStation подтвердила, что с января 2028 года прекратит производство новых игр на носителях. Теперь свой голос в этом вопросе подал глава CI Games, который считает, что последствия могут наступить гораздо раньше.
Марек Тыминьский обратил внимание, что решения Rockstar Games и PlayStation могут ускорить отказ всей индустрии от физического распространения. По его мнению, некоторые издатели могут отказаться от дисков уже в 2027 году, а возможно, и раньше.
Выпуск GTA 6 без диска кажется несправедливым по отношению к студиям, которые всё ещё поддерживают физические издания, и только ускоряет эти перемены. Решение Sony прекратить поддержку дисков с 2028 года может привести к тому, что количество релизов на носителях начнёт резко падать уже в 2027 году, а возможно, и раньше.
Глава CI Games подчёркивает, что проблема не только в меняющихся предпочтениях игроков. С точки зрения разработчиков, физические издания просто гораздо менее выгодны.
Физическое распространение приносит студиям гораздо меньший доход с каждой проданной копии, требует более длительного планирования и порождает дополнительные расходы в отрасли, где многие команды и так испытывают проблемы с рентабельностью.
Тыминьский при этом признал, что CI Games всё ещё планирует выпустить Lords of the Fallen 2 на диске. Однако он не скрывает, что с деловой точки зрения такое решение становится всё труднее оправдать.
Мы по-прежнему планируем выпустить Lords of the Fallen 2 на диске, но с коммерческой точки зрения это становится всё труднее оправдать, учитывая, что на физические продажи приходится уже менее 20% рынка, особенно после последних событий.
Глава CI Games также привёл конкретные расчёты. По его словам, при цене в 69,99 долларов (~5600 руб.) розничные магазины оставляют себе от 25 до 35% стоимости продажи, дистрибьюторы — ещё 10-20%, а само производство носителя обходится примерно в 10 долларов (~800 руб.). В итоге студия получает чуть более 26 долларов (~2080 руб.) с одной проданной копии. В случае цифрового распространения эта сумма может достигать примерно 49 долларов (~3920 руб.).
При цене в 69,99 долларов розничная наценка составляет 25-35%, дистрибьюторы забирают ещё 10-20%, а физическое производство стоит около 10 долларов. В итоге студии остаётся чуть более 26 долларов за копию — по сравнению с примерно 49 долларами при цифровых продажах с максимальной маржой. Ситуация становится ещё сложнее по мере снижения цен на игры. Крупные издатели, конечно, находятся в лучшем положении, но даже они зарабатывают значительно больше на каждой цифровой продаже. Если смотреть исключительно с точки зрения окупаемости инвестиций, выбор очевиден.
Слова Марека Тыминьского хорошо показывают, почему всё больше компаний могут решиться на полный отказ от физических изданий. Для игроков это вопрос коллекционирования и права собственности, но для издателей это всё чаще становится прежде всего жёстким бизнес-расчётом.
Цены сконвертированы автоматически, реальные цены могут отличаться.




0 комментариев