ARC Raiders: разработчики обрабатывают каждый выстрел игроков — до 30 ТБ данных в день
Embark Studios раскрыла подробности технологической основы своего шутера ARC Raiders. Оказывается, в пиковые периоды популярности разработчики обрабатывали до 30 терабайт данных в день, регистрируя буквально каждый выпущенный патрон и более 100 миллиардов событий ежедневно.
Подробности работы системы представил инженер данных Маттиас Андерссон на конференции, организованной Nexon. Как он объяснил, студия отслеживает более тысячи различных типов событий — от позиций игроков и попаданий пуль до хода каждой перестрелки. Данные поступают в аналитическую систему с задержкой менее двух секунд, что позволяет разработчикам почти мгновенно проверять, что произошло во время матча.
Наибольшая нагрузка на инфраструктуру пришлась на период с ноября 2025 по февраль 2026 года, когда ARC Raiders привлекала более 400 тысяч одновременных игроков в Steam. В пиковый момент система обрабатывала свыше 100 миллиардов событий в день, генерируя около 30 ТБ данных ежесуточно.
Такой детальный анализ служит не только для борьбы с читерами. Embark использует собранную информацию также для выявления ошибок, балансировки оружия и развития интеллектуальной системы подбора игроков. Она анализирует, в частности, кто начал столкновение и насколько агрессивен стиль игры отдельных пользователей. Благодаря этому игроки, предпочитающие PvP-сражения, чаще попадают к похожим противникам, а те, кто избегает конфликтов, подбираются в более спокойные сессии.
Студия также использует развитые инструменты визуализации хода матчей. Разработчики могут воспроизводить целые игры, анализировать карты передвижения игроков или просматривать карты, показывающие места наиболее частых убийств. Все это делается для того, чтобы быстрее реагировать на проблемы и лучше адаптировать игровой процесс под поведение пользователей.




0 комментариев