Разработчики рассказали, почему провалился сиквел культовой RPG Planescape: Torment
Всего немного не хватило, чтобы одно из величайших произведений в жанре RPG получило официальное продолжение. Ветераны из BioWare и Beamdog раскрыли, почему проект провалился.
Оказывается, до создания сиквела культовой Planescape: Torment оставался всего шаг. Проект носил название Planescape: Unraveled, и над ним должна была работать студия Beamdog (авторы Baldur's Gate: Enhanced Edition и Baldur's Gate II: Enhanced Edition). Среди разработчиков был и Дэвид Гейдер, сценарист первых трех частей серии Dragon Age, который год назад в серии постов обрисовал предысторию вопроса.
Как выяснилось, разработчики представили свое предложение компании Wizards of the Coast, и поначалу всё шло очень хорошо. Однако быстро возникла серьезная проблема: Wizards of the Coast было готово одобрить проект, но только при условии, что его производство профинансирует кто-то другой.
Как вспоминает глава Beamdog Трент Остер, в те времена Wizards of the Coast постоянно меняла стратегию. То компания хотела сама финансировать производство игр, то отказывалась от этого из-за затрат и лишь выдавала лицензии другим сторонам. Затем кто-то добивался успеха по такой лицензии, и Wizards of the Coast снова хотела самостоятельно финансировать собственные проекты. К сожалению, Planescape: Unraveled попало в период, когда Wizards of the Coast предпочитала меньший риск.
Beamdog попыталась найти другого партнера, готового профинансировать игру, но безуспешно. Как вспоминает Трент Остер:
Мы искали источники финансирования, но никто не хотел этого делать. Все, кому мы тогда представляли эту идею, говорили: «Зачем нам тратить свои деньги, чтобы увеличить стоимость чужой интеллектуальной собственности?»
В итоге в 2016 году Beamdog сдалась, и Planescape: Unraveled так и не была реализована.




0 комментариев