Sonic Mania изменила подход Sega к инди-разработчикам: Такashi Iizuka о рождении Sonic Pico Park

/ ИгрыНовости / Игры

Такashi Iizuka объяснил, как работа над Sonic Mania с инди-разработчиками изменила подход Sega к сотрудничеству с небольшими студиями и привела к созданию новой инди-игры Sonic Pico Park.

В этом году франшиза Sonic the Hedgehog отмечает 35-летие. Единственной новой игрой, анонсированной в рамках празднования, стала инди-игра Sonic Pico Park. Как следует из названия, это новая версия Pico Park с персонажами Sonic. В интервью VGC Iizuka рассказал о преимуществах работы с инди-разработчиками и о том, почему он решил, что франшизе нужна такая игра, как Pico Park.

«Я немного нервничал, но потом, когда начал об этом думать, понял, что все наши игры Sonic — это одиночные проекты. У нас нет игр, где четыре, пять или восемь человек могли бы кричать друг на друга и веселиться вместе на одном экране», — говорит он.

Iizuka признался, что работа над Sonic Mania с Кристианом Уайтхедом показала ему все плюсы небольших команд разработчиков. Этот опыт помог дать «зеленый свет» проекту Pico Park. Размышляя об опыте Sonic Mania, он отмечает, что видит такой же уровень страсти и энтузиазма у команды Pico Park, как и у тех, кто помог вернуть Sonic к двухмерному геймплею в 2017 году.

«Мы почувствовали ту же страсть от команды Pico Park, способность создать то, что мы внутри Sega, возможно, не сделали бы. Они привносят в IP новую, свежую идею, поэтому я воспринял это как новый вызов, что-то, что будет действительно весело», — добавил он.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры