Cronos: The New Dawn окупилась за 9 месяцев и скоро получит первое DLC
Cronos: The New Dawn — один из самых интересных проектов в каталоге Bloober Team, и студия подтвердила важную веху для игры.
Cronos: The New Dawn — неожиданное предложение от Bloober Team. Разработчики создали «польского Dead Space» и доказали, что после успеха ремейка Silent Hill 2 они способны развивать и собственные, очень амбициозные IP. Игра была оценена игроками и прессой, а теперь мы можем подтвердить очень важный момент для краковской студии.
Bloober Team сообщила, что Cronos: The New Dawn достиг точки безубыточности (break-even), то есть затраты на производство и продвижение окупились. Это означает, что отныне каждый следующий рубль, заработанный на продажах игры, будет уже чистой прибылью для компании. Учитывая масштаб проекта и сложную ситуацию на рынке, студия может говорить о большом успехе.
Мы не сомневались, что этот момент наступит, поскольку игра была встречена невероятно тепло как критиками, так и игроками. Точки безубыточности Cronos мы достигли за 9 месяцев, что считаем успехом, учитывая огромный масштаб этого предприятия, — сказал Пётр Бабено, президент Bloober Team.
Однако не стоит забывать, что это не конец планов, связанных с франшизой. Уже в этом году Cronos: The New Dawn получит первое DLC в истории Bloober Team. Расширение под названием Cronos: Lazarus должно расширить вселенную и приблизить историю Стража, одного из самых узнаваемых персонажей, созданных для игры.
Дополнение предложит новые способности, которые должны существенно повлиять на геймплей, а также представит новую угрозу. Охотник будет неумолимым противником, единственной целью которого станет остановка Стража. Bloober Team обещает, что Cronos: Lazarus будет еще более динамичным и мрачным, чем базовая версия игры.
Пётр Бабено подчеркивает, что создавать новые бренды сегодня гораздо сложнее, чем несколько лет назад, но у Cronos есть шанс стать одним из ключевых IP в портфолио студии.




0 комментариев