Remedy делает ставку на оригинальную музыку в Control Resonant — как в Alan Wake 2
Музыка на заказ лежит в основе Control Resonant от Remedy.
Любой, кто играл в Alan Wake 2, вероятно, помнит главу «We Sing». Несмотря на то, что она появилась в психологическом хорроре, музыкальная сцена никогда не казалась неуместной; напротив, она стала одним из определяющих моментов игры.
Remedy понимает, насколько мощными могут быть такие моменты, и, похоже, студия намерена развивать эту философию в Control Resonant, где оригинальная музыка снова играет ключевую роль в создании впечатлений.
Музыка «чрезвычайно важна» для Control Resonant
После беседы с арт-директором Control Resonant Эльмери Райтаненом стало ясно, что создание оригинальной музыки стало одним из ключевых столпов повествовательного подхода Remedy.
По словам Райтанена, отчасти эта философия родилась из-за разочарования в лицензированной музыке, которую он назвал «безумием». В прошлом Remedy сталкивалась с ситуациями, когда песни можно было лицензировать лишь на ограниченный срок, что создавало риск снятия игры с продажи в случае невозможности продления соглашений.
Чтобы избежать этой проблемы, Remedy перешла к созданию оригинальной музыки специально для своих игр. Студия сотрудничает с музыкальными коллективами в Финляндии, предоставляя артистам такие материалы, как концепт-арты, видео, сценарии и стихи, а затем позволяя им создавать треки, адаптированные под темы и сюжет игры.
Этот процесс, как известно, привел к созданию «Herald of Darkness» в Alan Wake 2, но Remedy надеется, что оригинальная музыка оставит столь же неизгладимое впечатление и в Control Resonant.
Объясняя разницу между лицензированной и оригинальной музыкой, Райтанен отметил, что существующие песни часто имеют свою собственную историю и ассоциации. Оригинальные треки, напротив, напрямую связаны с опытом игрока в самой игре.
«[Лицензированные треки] могут нести с собой совершенно другой багаж, связанный с этой песней. Теперь мы знаем, что ни у кого не могло быть предыдущего опыта с этой песней. Спустя годы, если они услышат эту песню, они будут знать, что она из этого [момента в игре]».
Судя по тому, что я видел во время недавнего предварительного показа, эта цель уже, похоже, приносит плоды.
Во время одной из миссий Дилан оказывается в ловушке внутри искажающей реальность воронки и должен следовать за жуткой песней, чтобы выбраться. Это запоминающийся эпизод, сочетающий музыку, геймплей и повествование так, как это удается немногим студиям, и он предполагает, что Remedy снова пытается раздвинуть границы того, как различные творческие среды могут работать вместе, создавая незабываемые моменты.



0 комментариев