Художник Naughty Dog объяснил, почему на State of Play не показали Intergalactic: The Heretic Prophet
Последняя презентация State of Play разочаровала многих фанатов PlayStation, которые надеялись увидеть новые материалы от Naughty Dog — космической экшн-игры Intergalactic: The Heretic Prophet.
Полное отсутствие прославленной студии вызвало волну слухов и жалоб со стороны нетерпеливых игроков. Ситуацию решил прокомментировать Дел Уокер, художник, работавший над обновленной версией The Last of Us: Part 2. В довольно резких выражениях он объяснил публике реалии разработки видеоигр.
Уокер без обиняков раскритиковал требовательное отношение сообщества, задав фанатам простой вопрос: «Вы вообще хотите получить новую игру или нет?». Художник пояснил, что отвлечение команды от основных задач ради подготовки нескольких минут трейлера для отраслевых выставок связано с огромными трудозатратами.
В случае с AAA-проектами создание зрелищного и проработанного рекламного материала обходится студии примерно в четыре месяца реального времени, которое могло бы быть потрачено на развитие самой игры.
В игровой индустрии эта тема регулярно всплывает во время крупных летних презентаций. Сборка трейлера, который должен пройти строгий процесс утверждения на всех уровнях корпорации, является крайне обременительным занятием для разработчиков.
Эксперты предполагают, что Naughty Dog сейчас предпочитает сосредоточить все усилия на непосредственном производстве — то же самое недавно описывал и главный создатель нового Mass Effect.
«Почему нет трейлера Naughty Dog?»
Потому что каждый раз, когда AAA-студии приходится перебрасывать ресурсы на создание трейлера, игра теряет около 4 месяцев реального времени разработки. Послушайте, вы хотите новую игру или нет? https://t.co/GmrrJMeaWz
— Дел (@TheCartelDel) 15 июня 2026 г.




0 комментариев