Helldivers 2 получит «Кампании галактической войны» и новые типы кораблей
Разработчики из Arrowhead Game Studios анонсировали масштабные изменения для Helldivers 2, которые затронут систему «Главных приказов», геймплей на планетах и прокачку кораблей. Ключевым нововведением станет эволюция текущих «Главных приказов» в полноценные «Кампании галактической войны», запуск которых запланирован на конец этого месяца.
Геймдиректор Микаэль Эриксон пояснил, что кампании будут длиться от одной до трех недель и призваны дать игрокам лучшее понимание их влияния на ход галактической войны. По его словам, раньше было непонятно, действительно ли действия сообщества приводят к разным исходам или это лишь иллюзия. Теперь же у игроков будет четкое понимание того, какая кампания активна, как она проходит и какие ставки стоят на кону. Вместе с продолжительностью кампаний возрастут и награды, которые будут включать не только стандартные медали, но и «эффекты, меняющие геймплей, и крутые предметы».
Помимо глобальных изменений, Arrowhead переработает и сражения на уровне планет. Будет введена система «планетарных фронтов», которая динамически изменит распределение миссий. Игроки смогут выбирать: оборонять территории, контролируемые Супер-Землей, сражаться непосредственно на линии фронта или отправляться в тыл врага для выполнения опасных миссий. Разработчики отмечают, что хотели реализовать эту механику давно, но лишь недавно в игре появилось достаточное разнообразие миссий для её внедрения.
Наконец, значительные изменения ждут и индивидуальный прогресс игроков. Система личных приказов будет заменена на более широкую систему «прогрессии личной кампании», чтобы цели игроков в отряде реже конфликтовали друг с другом. Кроме того, будет полностью переработана система модулей «Супер-разрушителей» (Super Destroyers), которая станет более персонализированной. Arrowhead также анонсировала добавление новых типов кораблей, каждый из которых будет иметь уникальные пути развития, специализации и кастомизацию. Первый такой корабль уже находится в разработке у недавно сформированной команды.
В планах студии также значится повышение максимального уровня до 300, улучшение передвижения врагов и игроков, доработка экономики и другие изменения.




0 комментариев