That’s No Moon представила тактический шутер Crossfire на Summer Game Fest

/ ИгрыНовости / Игры

Во время Summer Game Fest независимая студия That’s No Moon представила свой первый проект — тактический шутер Crossfire.

Хотя команда разработчиков, в которую входят ветераны индустрии, работавшие над такими хитами, как Uncharted и God of War, держала игру в секрете последние пять лет, представленный трейлер и первые детали геймплея позволяют верить, что мы получим новое качество в жанре тактических игр. Проект призван объединить глубокое кинематографичное повествование с современными игровыми системами, которые бросят вызов существующим стандартам.

Ключевым элементом, выделяющим Crossfire на фоне конкурентов, является новаторская адаптивная система укрытий, созданная на движке Unreal Engine 5. Разработчики отказываются от традиционных, искусственно расставленных стен по пояс в пользу полностью естественного, неровного и деформированного рельефа. Специальная невидимая зона вокруг главной героини, Лайлы Кассем, будет автоматически определять, как персонаж приспосабливается к окружению — ползет ли она, приседает или выглядывает из-за скал. Это заставляет игрока тщательно продумывать каждое тактическое движение, плавно сочетая скрытность с перестрелками и постоянно контролируя линию обзора противников.

В показанных фрагментах геймплея разработчики ясно дали понять, что Crossfire делает ставку на огромный реализм и высокую смертоносность столкновений. Главная героиня не является непобедимой армией в одном лице — хотя у нее есть защитная броня и шлем, открытый бой без плана быстро заканчивается поражением. Ключом к выживанию станет тесное тактическое сотрудничество с независимым спутником Делроем Кроссом, а также точное перемещение между зонами опасности. Для любителей жанра, где важна каждая принятая решение, а бездумная атака означает смерть, механика столкновений в новом проекте должна стать настоящим эталоном.

Столь же мощной опорой игры станет сюжетная составляющая и невиданный доселе реализм кинематографических вставок. Студия That’s No Moon приобрела профессиональную студию захвата движений House of Moves и привлекла к работе над кат-сценами настоящих кинооператоров. Все это для того, чтобы отношения между Лайлой и сопровождающим ее Кроссом — союзником, чьими действиями игрок не управляет напрямую — были аутентичными, глубокими и эмоциональными. Хотя игра все еще скрывает таинственные элементы научной фантастики, о которых разработчики пока не хотят говорить, их амбициозный подход к реализму и тактике предвещает настоящую веху в жанре шутеров с укрытиями.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры