Разработчики Gothic 1 Remake следят за реакцией на взлом замков и обещают патч с исправлением вылетов к понедельнику
Разработчики ремейка Gothic 1 из студии Alkimia внимательно следят за отзывами игроков о новой системе взлома замков и обещают выпустить патч для ПК, исправляющий вылеты, уже к понедельнику.
Gothic никогда не была прогулкой в парке, и ремейк не слишком изменил это. В своем обзоре редактор PC Gamer Джоди Макгрегор назвал игру «RPG для людей, которые считают Daggerfall последней хорошей игрой Bethesda». Одной из переработанных механик стала система взлома замков, однако игроки всё равно находят её запутанной.
Пользователь Reddit под ником ConferenceWarm171 на днях опубликовал шуточный пост о массовой путанице, вызванной этой системой. Один из комментаторов, Salvator-Mundi-, пояснил: «Это классическая головоломка. Перемещение одной пластины двигает сразу несколько. Пластины на разных уровнях двигают разные другие пластины. Нужно найти порядок перемещения пластин». Это объяснение только сильнее запутывает новичков, но сам Salvator-Mundi- признал, что «можно было бы добавить более лёгкие замки в начале игры».
Редактор PC Gamer Фрейзер Браун также высказался о мини-игре со взломом в своей колонке, отметив, что система «сломала его, и он больше не может испытывать радость... Он выпил своё любимое пиво, но почувствовал только разочарование». Он также добавил, что новая система всё же лучше, чем в оригинальной игре.
В ответ на критику студия Alkimia опубликовала в Steam сообщение для сообщества. «Мы отслеживаем настроения по поводу взлома замков, которые кажутся очень неоднозначными; не можем не подчеркнуть, насколько проще это становится, когда вы начинаете вкладывать очки навыков в этот навык», — говорится в сообщении. «Мы, конечно, продолжим мониторинг и сообщим, как только у нас будут решения или сроки выпуска исправлений». В том же посте разработчики подтвердили, что работают над исправлением некоторых вылетов, и патч должен выйти к понедельнику.
Забавно наблюдать за такой реакцией. Мини-игры со взломом замков всегда были той расплатой, которую нужно терпеть ради хорошей RPG — той горчинкой, которая раскрывает глубокий вкус чёрного кофе. Нравится ли нам взламывать замки в Oblivion? Нет. Но стали бы мы менять эту неидеальную механику на что-то другое? Конечно, нет.




0 комментариев