Разработчики Battlefield 6 раскрыли планы на будущее: новые карты, морские сражения и долгожданные функции
Разработчики Battlefield 6 рассказали о планах на будущее. В игру добавят новые карты, долгожданные функции и улучшенную систему разрушений.
Развитие Battlefield 6 идет не так плохо, как в случае с предыдущей, футуристической частью серии. Тем не менее, в конце мая часть игроков жаловалась, что с момента релиза в октябре разработчики до сих пор не добавили некоторые функции и не исправили множество ошибок. Возможно, именно поэтому Battlefield Studios опубликовала очередной дневник разработчиков всего через 10 дней после выхода обновления 1.3.1.5.
Четвертый сезон на море
В новой записи подтвердили возвращение морских сражений на двух новых картах Battlefield 6: «Риф Цуру» (Tsuru Reef) и Уэйк (Wake Island). Первая, как утверждается, поражает масштабом даже больше, чем в свое время Голмуд, а сражения на воде будут неотъемлемой частью стычек. Игроки смогут проверить это в рамках тестов в Battlefield Labs уже в этом месяце. Возвращающийся в серию остров Уэйк будет обновлен, при этом разработчики хотят быть уверены, что «идентичность» карты будет сохранена при одновременной модернизации этой арены.
Помимо этого, готовятся и другие функции, в том числе те, о которых фанаты просили долгие месяцы (если не с самого релиза). К сожалению, не все будут готовы к дебюту новых карт. Например, чат сближения (proximity chat) появится в Battlefield 6 в конце четвертого сезона, а поиск серверов запланирован на пятый сезон. Эти функции, наряду с системой взводов и таблицами лидеров, являются приоритетом для разработчиков.
Команда также работает над рейтинговыми матчами (которые дебютируют, «когда будут готовы»), а вскоре представит еще одну карту третьего сезона: «Каирский базар» (Cairo Bazaar). Существующие арены также получат улучшения.
/ Источник: Battlefield Studios / Electronic Arts
Будущее Battlefield 6 в вопросах и ответах
Эти новости — лишь часть записи, и притом меньшая. Помимо этого, Battlefield Studios опубликовало итоги длительной сессии вопросов и ответов, в рамках которой разработчики ответили на более чем тысячу вопросов, поднятых игроками. В записи подвели итог почти 60 из них.
Часть вопросов касалась конкретного контента или функций, например, баланса классов и возвращения механики отбрасывания гранат (вкратце: разработчики видят интерес к ней и рассматривают тесты в Battlefield Labs, но пока не хотят давать никаких обещаний) или возможности большего разрушения карт (да, арены в пятом сезоне позволят «значительно разрушать» выбранные объекты). Был также вопрос о строго консольном кроссплее, и хотя на это мало шансов, разработчики подтвердили, что в настоящее время подбор игроков работает так, чтобы собирать вместе людей, играющих на консолях. Кроме того, разработчики подтвердили, в частности, исправление, связанное с клаксоном (не работавшим на контроллерах), и возможность появления совершенно новых для серии элементов геймплея.
Помимо таких более или менее конкретных вопросов, был затронут и вопрос, который несколько удивил игроков. Разработчики ответили на обвинения в медленном развитии Battlefield 6, и хотя их ответ был очень общим, это было воспринято лучше, чем если бы студия просто проигнорировала эти обвинения. Тем более что общее восприятие этой «дорожной карты» положительное.
Да, у игроков по-прежнему есть много претензий, и некоторые ответы Battlefield Studios были приняты без энтузиазма. В основном это касается функций, которые, по мнению фанатов, должны были быть доступны в игре давно, а появятся только во второй половине этого года (включая поиск серверов), но есть и претензии по поводу отсутствия ответа на такие вопросы, как возможность отключения кроссплея на ПК и ослабления транспортных средств. Тем не менее, значительная часть пользователей, комментирующих запись студии, проявляет как минимум осторожный оптимизм. Даже если они предпочли бы, чтобы Battlefield Studios ускорило выпуск обновлений.
















0 комментариев