Транспорт в Battlefield 6 получит масштабные изменения в третьем сезоне
Следующее крупное обновление Battlefield 6 выйдет 12 мая, и команды Electronic Arts активно готовятся к тому, что ждет игроков впереди. В новом блоге на Steam и в социальных сетях Крис Матте, один из геймдизайнеров DICE, рассказал, что произойдет с транспортными средствами в третьем сезоне.
Изменений довольно много. От того, как транспорт получает урон, до того, как он ведет себя и управляется под интенсивным огнем, — игроки обнаружат, что третий сезон полностью изменит их опыт, независимо от того, управляют ли они четырехколесной машиной или гусеничной техникой.
Обновление транспорта в Battlefield 6 уже скоро
В феврале DICE объявила, что улучшит транспорт в Battlefield 6, используя платформу Battlefield Labs в качестве полигона для самых значительных изменений. Сегодня команда подтвердила, как именно выглядят эти грядущие изменения.
Крис Матте написал в Steam:
За последние несколько месяцев мы изучали ваши отзывы о производительности транспортных средств в Battlefield Labs и в живой игре. Хотя с точки зрения статистики транспортные средства в целом сбалансированы, ваши отзывы ясно дали понять, что сиюминутный игровой опыт не всегда был таким удовлетворительным, как следовало бы, особенно в том, как сильные и слабые стороны транспорта проявляются в бою.
В связи с этим бои на транспорте станут более предсказуемыми: попадания из противотанкового оружия будут более стабильными и менее зависимыми от угла и места попадания. Показатели урона будут «сводиться к меньшему набору четко определенных результатов» вместо более сложной модели.
Кроме того, запасы прочности транспортных средств и модификаторы урона были пересмотрены и перебалансированы, чтобы сделать их более реалистичными для каждого конкретного вида техники. Кроме того, управляемое оружие будет наносить более стабильный урон по любой цели, с которой оно соприкасается.
Также была пересмотрена живучесть транспортных средств: DICE изменила механизмы ремонта, сделав их менее эффективными с течением времени. Запасы прочности будут дольше восстанавливаться вне боя, но как только начнется активная фаза, они будут восстанавливаться быстрее, и даже критический урон не сможет полностью остановить регенерацию транспорта.
Наконец, были доработаны управляемость и отзывчивость, включая скорость поворота башни и базовые значения ускорения. Те, кто предпочитает находиться в небе, получат новые индикаторы интерфейса, которые помогут лучше идентифицировать приближающиеся угрозы.
Матте подчеркнул:
Наша цель — дать игрокам инструменты и уверенность для принятия взвешенных рисков, продвижения к целям и более активной роли на поле боя, когда того требует ситуация, независимо от того, находитесь ли вы в пешем порядке или ведете точку на танке.
Как вам такие изменения?















0 комментариев