God of War: Laufey может побить рекорд по количеству боссов в серии — героиня сразится с богами из разных мифологий
После демонстрации God of War: Laufey игроки начали анализировать каждый кадр трейлера и материалов, опубликованных Sony. Всё больше указывает на то, что новая игра Santa Monica Studio может предложить самое большое количество божественных противников в истории всей серии. На этот раз Фэй будет сражаться не только с богами одной мифологии.
Действие игры разворачивается в таинственном измерении под названием Everywhen — загробном мире богов, где встречаются существа из разных верований и культур. Sony уже подтвердила, что это место, где «боги из разных мифологий соперничают за власть», что открывает перед разработчиками практически неограниченные возможности для проектирования противников и боссов.
В опубликованных на данный момент материалах показали, среди прочего, египетскую богиню войны Сехмет и тибетского бога Бегце. Оба персонажа должны сыграть важную роль в истории и, скорее всего, встанут на пути Фэй во время её путешествия по загробному миру. Уже это само по себе представляет огромное изменение по сравнению с предыдущими частями, которые фокусировались в основном на одном пантеоне за раз.
Серия God of War с самого начала строилась на схватках с могущественными божествами. В греческой саге Кратос уничтожал последовательно обитателей Олимпа, таких как Арес, Посейдон, Аид или Зевс. В свою очередь, в скандинавской эре игроки сражались, в том числе, с Бальдром, Хеймдаллем, Тором и Одином. Однако на этот раз Santa Monica Studio, похоже, целится в ещё больший масштаб.
Согласно информации, переданной PlayStation, героиня встретит «фантастический состав богов и созданий из разных мифологий», что предполагает, что Сехмет и Бегце — лишь начало гораздо более длинного списка противников. Игроки на Reddit уже строят догадки о появлении следующих персонажей, вдохновлённых египетскими, кельтскими, японскими или месопотамскими верованиями.
Столь же интересной выглядит сама боевая система. Фэй будет использовать чрезвычайно динамичный стиль боя, основанный на магии, быстрых комбинациях и воздушных атаках. Разработчики открыто говорят о сочетании жестокости классических частей с более современным стилем, известным по скандинавской саге. Благодаря этому поединки с богами могут быть ещё более зрелищными, чем раньше.
Если Santa Monica Studio использует потенциал Everywhen так, как предполагают первые материалы, игроки могут получить настоящий фестиваль божественных поединков, которого серия God of War ещё не видела.















0 комментариев