Глава Xbox подтвердила возврат к эксклюзивным играм, но с оговорками
Фил Спенсер полностью отказался от эксклюзивных игр на Xbox, но совершенно иное видение платформы у Аши Шармы. Глава Xbox дала интервью, в котором подтвердила, что Xbox должен предлагать эксклюзивные проекты.
С тех пор как Аша Шарма взяла на себя руководство Xbox, геймеры все чаще поднимают тему эксклюзивных игр. По мнению сообщества, именно они являются одним из фундаментов успеха любой платформы. Теперь глава Xbox высказалась и представила очень конкретную позицию по этому вопросу.
Аша Шарма в разговоре с Bloomberg четко подчеркнула, что ситуация сложнее, чем может показаться. С одной стороны, Xbox сегодня является одним из крупнейших издателей в мире, а это означает необходимость охвата как можно большего числа игроков. С другой стороны, компания развивается как платформа, а для этого требуются эксклюзивные материалы.
Это сложная тема. Мы второй по величине издатель в мире, и чтобы им оставаться, мы должны доносить наши игры до максимально широкой аудитории. В то же время мы все больше становимся платформой, а чтобы ею быть, нам нужны эксклюзивные материалы и услуги.
Глава Xbox также отметила, что компания будет очень осторожно подходить к каждому проекту и индивидуально решать его судьбу:
Мы очень внимательно за этим следим. Мы должны принимать продуманные решения по каждой игре и учиться на примерах из индустрии.
В то же время Шарма указала, что ее цель — не только максимизация прибыли, но и создание сильного бренда:
Моя задача — не достижение 30% маржи. Наша цель — стать номером один в игровой и развлекательной индустрии — и именно это мы собираемся сделать.
На практике это означает одно — Xbox не может позволить себе полную эксклюзивность всех своих крупнейших хитов. Такие проекты, как Call of Duty, продаются десятками миллионов копий в год, поэтому их закрытие на одной платформе было бы финансовым риском огромного масштаба.
Однако это не означает конца эксклюзивности. Напротив — по словам Шармы, эксклюзивные игры и услуги по-прежнему будут ключевым элементом построения бренда Xbox. Компания хочет найти золотую середину между статусом глобального издателя и платформы, предлагающей нечто уникальное.
И вот тут-то и кроется загвоздка. Xbox не возвращается к классической модели «всё только у нас». Вместо этого мы станем свидетелями выборочной эксклюзивности: часть игр выйдет на других платформах, но отдельные проекты будут привлекать геймеров именно в экосистему Microsoft.
Достаточно ли этого, чтобы восстановить идентичность Xbox и увеличить продажи консолей? Это вопрос, ответ на который мы узнаем только в ближайшие годы.














0 комментариев