Бывший дизайнер боевой системы God of War присоединилась к работе над Ведьмаком 4
CD Projekt RED продолжает собирать «команду мечты» для работы над «Ведьмаком 4». К студии присоединилась очередная талантливая специалистка.
В последние месяцы мы наблюдаем интересную тенденцию: специалисты из крупнейших мировых студий переходят в CD Projekt RED, чтобы работать над «Ведьмаком 4». Новая часть серии разрабатывается при участии создателей громких хитов, и похоже, что польская студия действительно формирует «команду мечты».
Теперь появилась новая важная информация. Жаклин Кейт Салсман, бывший старший дизайнер боевой системы в Santa Monica Studio, присоединилась к CD Projekt RED в качестве эксперта по геймдизайну и работает над «Ведьмаком 4». Этот переход особенно интересен, так как ранее разработчица занималась системой боя в God of War и God of War Ragnarok.
Для фанатов серии это может стать действительно хорошей новостью. Боевая система в «Ведьмаке 3: Дикая Охота» на протяжении многих лет была одним из наиболее критикуемых элементов игры. Проект восхищал миром, сюжетом, заданиями и персонажами, но сама система сражений не для всех была достаточно глубокой и приносящей удовлетворение.
God of War и God of War Ragnarok, напротив, демонстрируют, насколько хорошо может работать динамичный бой в экшене от третьего лица. Santa Monica Studio создала очень насыщенную, отзывчивую и эффектную систему, в которой каждое оружие, умение и схватка с врагом имели значение. Если хотя бы часть этого опыта перейдет в «Ведьмака 4», игроки могут рассчитывать на большой качественный скачок.
Это тем более интересно, что главной героиней новой части станет Цири. Её возможности совершенно иные, чем у Геральта, поэтому у CD Projekt RED есть огромное поле для творчества. Телепортация, сверхчеловеческая скорость и уникальные способности героини могут позволить разработчикам подготовить гораздо более зрелищную и разнообразную систему боя.




0 комментариев