Создатель «Ведьмака 3» пошутил о знаках вопроса на карте Скеллиге
Каждый, кто пытался пройти «Ведьмака 3: Дикая Охота» на сто процентов, прекрасно знаком с болью от исследования ледяных островов Скеллиге.
Этот архипелаг запомнился сообществу как один из самых утомительных элементов игры из-за огромного количества знаков вопроса, разбросанных по карте. Особое разочарование на протяжении многих лет вызывают десятки точек, скрытых в открытом море, которые требуют многочасового монотонного плавания на лодке только для того, чтобы выловить из сундуков обычные, малоценные трофеи. К этой уже легендарной критике решил обратиться один из ключевых создателей игры, вызвав большой ажиотаж среди фанатов.
Голос в дискуссии подал Павел Саско, заслуженный ветеран студии CD PROJEKT RED, который во времена производства третьего «Ведьмака» работал дизайнером заданий, а в настоящее время занимает должность заместителя режиссера игры Cyberpunk 2. Саско включился в обсуждение на платформе X, где польские фанаты иронично спрашивали, нельзя ли было уместить на карте Скеллиге еще больше упомянутых знаков вопроса. Разработчик, известный своим активным общением с сообществом и большим чувством юмора по отношению к собственной работе, ответил с обезоруживающей честностью: «Мы пытались, но уже не получилось».
Это короткое высказывание мгновенно облетело отраслевые медиа, вызвав волну смеха и воспоминаний о кошмаре зачистки карты. Хотя трудно однозначно оценить, было ли заявление Саско удачной шуткой или подлинной закулисной подробностью, фанаты без проблем готовы поверить в оба сценария.
Мы пытались, но уже не получилось
— Павел Саско (@PaweSasko) 31 мая 2026 г.
















0 комментариев