Разработчики Kemuri представили первый геймплейный трейлер стильного экшена про охоту на ёкаев
Мы живем в эпоху, когда K-Pop охотники на демонов и «Магическая битва» стали мировыми феноменами, так что экшн-игра Kemuri про истребление ёкаев должна стать настоящим хитом.
Прошло долгих два с половиной года с момента выхода кинематографического тизера, который намекал на сюжет: охоту на мифических демонов в густонаселенных городских джунглях. Большая часть интереса к игре была связана с основательницей студии Икуми Накамурой, которая начинала свою карьеру в Capcom и заявила о себе во время презентации Ghostwire: Tokyo от Tango Gameworks. На сегодняшнем State of Play от Sony мы наконец-то смогли увидеть, как на самом деле выглядит Kemuri, и, осмелюсь сказать, это немного напоминает Suicide Squad, но... круто?
Как и намекал тизер 2023 года, Kemuri — это кооперативный экшн об охоте на ёкаев. В новом геймплейном трейлере демонстрируется очень плавная анимация; можно сказать, что он оправдывает то видение, которое студия закладывала в разработку. Если игра будет ощущаться так же хорошо, как и выглядит в движении, я просто обязан заполучить её как можно скорее.
...так бы я сказал, если бы Kemuri не выходила еще очень долго — релиз запланирован на следующий год.
Накамура, по крайней мере, заглянула на State of Play, чтобы рассказать об игре подробнее.
«Действие разворачивается в Городе Кемури, хаотичном месте, где мир живых и царство ёкаев смешались, — сказала она. — Вдохновленный Азией, он сочетает в себе множество разных культур. Есть поговорка: где дым, там и ёкаи. И охотники на ёкаев находят их с помощью способности, которой обладают только они: Лисьего Окна. С помощью этого окна они обнаруживают паранормальные явления и ёкаев. Выследите, а затем убейте ёкая. Но вы не просто собираете ёкаев: в нашей игре вы должны сначала заключить контракт. Охотьтесь на неизведанное и воплощайте их сами в виде уникальной одежды».
(Всё верно: заколотите ёкая до полусмерти, а затем носите его шкуру в качестве модной уличной одежды.)
«Используя силу одержимости ёкаем, получайте уникальные преимущества в бою и передвижении, — продолжила Накамура. — Обладая этими суперспособностями, бросайте вызов более сильным ёкаям и приближайтесь к разгадке тайн мира... Мы создаем Kemuri, чтобы подарить хаос — и смех».
Согласно блогу PlayStation, похоже, что Kemuri стремится к мультиплеерному опыту в стиле Dark Souls: «Даже в одиночной игре вы никогда не будете по-настоящему одиноки в этом городе. Отличительные охотники и ёкаи, с которыми заключен контракт, всегда рядом с вами. Не успеете оглянуться, как вы можете оказаться глубже в паранормальных аномалиях города, чувствуя чье-то присутствие рядом».
С точки зрения структуры, однако, я не совсем понимаю, чего ожидать. Будет ли Kemuri свободно исследуемым открытым миром или разбита на миссии? Будет ли она в основном сосредоточена на прохождении кампании или больше напоминает Monster Hunter с лутом, где вы снова и снова охотитесь на ёкаев? Многое еще предстоит узнать.
Тем не менее, Kemuri выходит в, как мне кажется, идеальной медиасреде для стильной игры об охоте на ёкаев: K-Pop охотники на демонов и манга/аниме-сериал «Магическая битва» стали международными феноменами за годы, прошедшие с начала разработки. Нельзя рассчитывать на такое удачное время для цикла разработки в пять с лишним лет, но, надеюсь, Kemuri сможет этим воспользоваться.
















0 комментариев