Paralives получила «более 100 000 сообщений об ошибках» за первую неделю, а её создатель напоминает, что симуляторы жизни делать очень сложно
Не зря мы в 2026 году видим на рынке так мало симуляторов жизни: их невероятно сложно создавать. Это не просто мнение — так говорили и разработчики The Sims, Inzoi и отменённой Life by You. В симуляторах жизни слишком много движущихся частей, взаимодействий персонажей с миром, друг с другом и самими собой. Сделать всё это функциональным, правдоподобным и весёлым — задача не из лёгких.
Эту мысль теперь подтвердил и Алекс Массе — создатель новейшего симулятора жизни, появившегося в наших библиотеках Steam, Paralives. Во время недавнего сеанса вопросов и ответов глава Paralives Studio немного рассказал о том, сколько всего происходит за кулисами, когда вы даёте простую команду персонажу, держащему младенца, пойти спать.
«Игре сначала нужно дождаться, пока персонаж закончит текущее взаимодействие, аккуратно опустить младенца, которого он держал, воспроизвести анимацию разворота на 180 градусов, дойти до кровати, обходя препятствия и не срезая слишком крутые углы, и обязательно воспроизвести правильную анимацию при подъёме по лестнице, потому что более высоким персонажам нужна немного другая анимация», — начинает Массе.
Затем он перечисляет все остальные мельчайшие нюансы, которые должна учитывать игра:
— Убедиться, что персонажи переоделись в пижаму
— Проверить, не занята ли одна сторона кровати или не приставлена ли она к стене
— Случайным образом перебирать анимации сна
— Восполнять шкалу сна в зависимости от возраста и характера
— Автоматически отменять взаимодействие, когда шкала сна заполнена
— Заставить персонажа встать с кровати, используя анимации, зависящие от возраста и роста
— Воспроизводить праздные анимации, отражающие текущие потребности или особенности характера
Массе уточняет, что «это всё только для взаимодействия „Сон“», и это даже не учитывает того, что делает игра, когда вы отдаёте команду нескольким персонажам одновременно или пытаетесь отменить взаимодействие на полпути. Получается почти 20 различных вещей, которые игра просчитывает в фоновом режиме ради одной задачи!
Эта сложность создания полноценного живого режима вылилась в огромное количество багов в Paralives. На вопрос о том, сколько сообщений об ошибках получила команда с момента запуска игры в начале этой недели, Массе ответил, что «на данный момент получено более 100 000 сообщений об ошибках». Я нисколько не завидую тому, кому придётся всё это разбирать.
Стоит помнить, что Paralives Studio состоит из команды всего из 15 разработчиков, что кажется невероятно маленьким числом, учитывая, что они смогли занять место в жанре, известном своим огромным количеством движущихся частей в любой момент времени. Именно поэтому я до сих пор удивляюсь тому, насколько собранной получилась Paralives, даже несмотря на необходимость пробираться через её багованное состояние раннего доступа.
Хотя Массе говорит, что «вполне возможно, мы скоро наймём ещё несколько человек», он отмечает, что в конечном итоге «нам нравится работать в небольшой команде, поэтому мы не планируем слишком сильно её расширять». Несмотря на маленькую команду и гору багов, которые нужно исправить, Массе заявляет, что команда продолжит постепенно улучшать живой режим в ближайшие месяцы. А пока можно хотя бы зависать в действительно фантастическом режиме строительства.















0 комментариев