Бесплатные выходные в Path of Exile 2 начнутся 29 мая, но одна группа игроков останется за бортом
Grinding Gear Games повторяет тактику, использованную при запуске двух предыдущих дополнений к Path of Exile 2. В момент выхода Return of the Ancients игра будет доступна бесплатно в течение ограниченного времени.
Бесплатные выходные с PoE 2
Напомним, что грядущее обновление 0.5.0 является крупнейшим из выпущенных на данный момент, а также последним перед выходом из раннего доступа. Его главной особенностью является полностью переработанный эндгейм, но нововведений гораздо больше. Часть из них вы точно успеете опробовать в рамках бесплатных выходных.
- PoE 2 будет доступна бесплатно с момента выхода обновления, то есть с 29 мая, с 22:00 (по московскому времени), до 1 июня.
- На этот раз предложение ограничено ПК (Steam, Epic Games Store) и консолями Xbox Series X/S. Владельцам PS5 придется обойтись без этого.
- Ограничений по контенту нет. За три дня можно теоретически опробовать всю игру, если, конечно, хватит времени.
- Предзагрузка не будет доступна для тех, кто планирует играть в рамках бесплатных выходных.
Это еще не всё — если игра вам понравится и вы захотите продолжить, GGG также подготовила специальную акцию. С 29 мая по 12 июня PoE 2 можно будет купить за полцены. Стандартно игра стоит в Steam 2852 рубля, поэтому после скидки цена должна составить около 1426 рублей.
* Цены сконвертированы автоматически. Реальные цены могут отличаться!
Больше Divine Orb'ов
В прошлую пятницу GGG опубликовала полный список изменений в обновлении 0.5.0, и особое внимание игроков привлек пункт «Divine Orbs теперь более распространены». Если вы не знаете, это, по сути, основная валюта экономики игры, и именно на её основе устанавливается стоимость большинства предметов.
Недавно два режиссера PoE 2, Джонатан Роджерс и Марк Робертс, приняли участие в программе Tavern Talk, где их спросили, откуда взялась идея увеличить частоту выпадения Divine Orb'ов. Ведь это изменение может иметь серьезные последствия для экономики игры.
Оказывается, причина в цитадели Атзири, добавленной в игру в версии 0.4.0. Там игроки обнаружили специфическую стратегию (удаленную в обновлении 0.5.0), которая позволяла им получать абсурдное количество Divine Orb'ов. Разработчики не хотели, чтобы игроки теперь испытывали раздражение из-за их нехватки.
Подозреваю, что для некоторых это прозвучит глупо. У цитадели было абсурдное количество лута из-за «змеиной» стратегии и всего этого хлама, верно? В общем, дело в том, что мы боялись, что люди сразу начнут говорить: «В предыдущей лиге у меня было X Дивинов в час, а теперь Y Дивинов в час». Такие раздражающие мелочи. Поэтому мы подумали, что если просто изменим их дроп, то никто больше не сможет этого сравнивать.
Разработчики отметили, что игрокам не стоит ожидать, что их тайники внезапно заполнятся Divine Orb'ами. Валюта будет просто выпадать немного чаще, но это не значит, что нас ею засыпят. Что интересно, некоторое время GGG даже рассматривала более «тролльское» решение. Раз в версии 0.4.0 игроки буквально плавали в валюте, то в версии 0.5.0 подумывали о полном её удалении. Однако эта идея в итоге не была реализована.
В завершение стоит упомянуть, что несколько дней назад GGG представила более широкую презентацию нового класса Ascendancy — Martial Artist. Она вызвала большой интерес у игроков и предлагает действительно интересные возможности. Если вы размышляете, каким билдом играть, возможно, приведенный ниже материал поможет вам принять решение.
















0 комментариев