Valorant получила поддержку Anti-Lag 2, но тесты показывают скромный прирост на мощных ПК

/ ИгрыНовости / Игры

Valorant наконец-то получила поддержку технологии Anti-Lag 2, что означает, что пользователи видеокарт AMD с GPU архитектуры RDNA (серия 6000 и новее) теперь могут получить в игре функцию, способную конкурировать с последней технологией снижения задержек Reflex от Nvidia. Однако, протестировав новинку, редакция PCGamer пришла к выводу, что её преимущества будут сильно зависеть от конкретной системы.

Стоит отметить, что эта функция появилась в Valorant чуть больше недели назад, согласно примечаниям к патчу 12.09. Однако она не включается автоматически при входе в игру, так что не стоит предполагать, что она уже была активна, если вы играли в Valorant на прошлой неделе. Включить её можно в нижней части страницы основных настроек графики.

Для сравнения задержек при включенной и выключенной настройке использовался анализатор задержек Nvidia (LDAT). Этот инструмент измеряет время между кликом мыши и появлением вспышки от выстрела в игре. Каждый режим тестировался на более чем 150 кликах, после чего результаты были усреднены:

Anti-Lag 2 ВЫКЛ: 10 мс (934 кадра/с)

Anti-Lag 2 ВКЛ: 9,84 мс (921 кадр/с)

Как видно, разница невелика. Более того, при тестировании задержки с включенным Anti-Lag в драйвере AMD и Anti-Lag 2 в игре был получен немного более высокий результат, чем в обоих вышеуказанных случаях (10,03 мс). Неясно, переопределяет ли включение этой функции в драйвере Anti-Lag 2 в игре, или же это просто демонстрирует, что все вышеперечисленное находится в пределах естественной погрешности.

В любом случае, очевидно, что выгода от включения этой настройки, снижающей задержку, невелика, при условии, что у вас высокопроизводительный ПК на AMD, аналогичный тому, что использовался в тестах. И это может быть ключевым моментом. Тестирование проводилось на системе с AMD Radeon RX 9070 XT и Ryzen 7 7800X3D. Anti-Lag 2 в первую очередь полезна для менее мощных систем, поскольку в высокопроизводительных системах весь конвейер от ввода до вывода на дисплей и так работает очень быстро, особенно в такой соревновательной игре, как Valorant.

Так что, если у вас система послабее, эта функция всё ещё может быть полезной. Однако также следует учитывать, что её включение может немного снизить частоту кадров, что делает её использование своего рода балансированием. На тренировочной площадке включение функции почти не повлияло на среднюю частоту кадров, но минимальные показатели 1% упали с 565 кадров/с до 489 кадров/с, что было уже более существенно.

Впрочем, настройку легко включить и выключить прямо в игре, так что не составит труда опробовать её на собственной системе.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры