Разработчики Subnautica 2 подтвердили, что не будут добавлять оружие: игра строится на уязвимости и выживании

/ ИгрыНовости / Игры

Одной из самых обсуждаемых тем после выхода Subnautica 2 в ранний доступ стал вопрос о боевой системе. Всего несколько дней назад мы сообщали, что разработчики из Unknown Worlds заявляют, что игроки «здесь, чтобы существовать на этой планете, а не доминировать над ней». Тем не менее, это не остановило многих игроков, требующих возможности дать отпор ужасающим морским чудовищам, скрывающимся под волнами.

В новом сообщении в блоге разработчики рассказали о трех направлениях отзывов, которые игра получила на данный момент. Конечно, начинается всё с существ и боевой системы.

«Прямо сейчас некоторые столкновения с хищниками кажутся скорее раздражающими, чем напряженными или захватывающими. Инструменты для смягчения последствий не всегда понятны, надежны или удовлетворительны, и игроки не всегда уверены, как реагировать, когда существо атакует. Это не тот опыт, который мы хотим предоставить».

Честно говоря, это меня не особенно удивляет. Думаю, большинство игроков полностью упустили из виду, насколько эффективными могут быть отвлекающие сигнальные ракеты — они практически усмиряют любое существо. Однако, по сути, это единственное средство самозащиты на ранних этапах, пока вы не начнете открывать несколько биомодов, таких как «Электрический разряд» или «Камуфляж».

К счастью, некоторые улучшения уже в разработке, включая «тайминги агрессии существ, радиус агрессии, эффективность сигнальных ракет, эффективность инструментов выживания и взаимодействие существ с транспортными средствами и базами». Эти изменения появятся в различных будущих обновлениях.

И затем идет вопрос о прямом противостоянии с рыбами. «Мы услышали настоятельную просьбу о более прямых способах борьбы с враждебными существами, включая возможность убивать их», — объясняют разработчики. «Мы понимаем, откуда исходит эта просьба. Когда инструменты избегания и смягчения последствий не кажутся эффективными, игроки естественным образом хотят более решительного решения».

«Наше нынешнее направление не основано на осуждении игроков, которые хотят боевую систему, и не потому, что мы считаем этих игроков неправыми. Subnautica всегда строилась на уязвимости, исследовании и выживании, а не на традиционном оружейном бою. Мы считаем, что именно это делает игру уникальной».

Итак, нет, Unknown Worlds подтвердила, что сражения с существами не входят в планы, и я поддерживаю эту позицию. Эти морские монстры страшны именно потому, что я мало что могу им противопоставить, кроме как подготовиться с сигнальными ракетами и уносить ноги, когда ситуация накаляется. Но прямо сейчас столкновения немного корявые, и разработчикам определенно нужно это исправить — только, знаете, не с помощью пушек.

Последний пункт, который затрагивает Unknown Worlds, касается того, как будет проходить период раннего доступа. Разработчики объясняют, что дело не только в сборе сообщений об ошибках: «Мы не всегда сможем выполнить каждое запрошенное изменение, но мы обязаны внимательно слушать, уважительно объяснять наши решения и показывать нашими действиями, что отзывы игроков формируют игру».

Некоторые из этих изменений и улучшений, направленных на решение проблем сообщества, появятся «в ближайшие недели».

Как увеличить запас O2 в Subnautica 2: Передышка
Как строить базы в Subnautica 2: Родной дом
Subnautica 2 Sonic Resonator: Добыча металлов
Subnautica 2 Wakemaker: Плыви быстрее
Subnautica 2 Tadpole: Мини-субмарина

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры