Режиссер Final Fantasy 7 Rebirth считает, что молодые игроки предпочитают активные бои пошаговым
Режиссер Final Fantasy 7 Rebirth высказался о вечном споре между пошаговыми и активными боями в ролевых играх, заявив, что молодые игроки всё чаще отдают предпочтение динамичным сражениям в реальном времени.
Спор между пошаговыми и активными боями — это вечная тема, сравнимая с дебатами о Coke и Pepsi или Unreal Tournament и Quake 3. Однако, независимо от того, предпочитаете ли вы размеренно избивать врагов в тактическом режиме или в свободном потоке сражений, режиссер Final Fantasy 7 Rebirth, похоже, знает, какая сторона побеждает. И, к сожалению для всех поклонников неторопливых размышлений над каждым действием, активные бои, судя по всему, сейчас в тренде.
В интервью Game Informer (через GamesRadar) Наоки Хамагути заявил, что RPG и JRPG всё чаще воспринимаются как «наследие прошлого», в то время как игры, ориентированные на экшн, становятся более мейнстримными. Это не значит, что он обязательно предпочитает экшн-игры, отметив, что «игры, в которых вы оцениваете ситуацию, обдумываете свои ходы и строите решения на основе принятых решений, глубоко универсальны и тесно связаны с самой природой человеческого мышления».
Тем не менее, он считает, что маятник качается в сторону более рефлекторных и реактивных игр, заявив, что «если посмотреть на молодых игроков, они всё чаще отдают предпочтение активным сражениям в реальном времени. Я считаю, что это поколение, которое естественным образом привыкло получать мгновенную обратную связь на свои действия».
В связи с этим Хамагути нисколько не удивлен, что такие игры, как Clair Obscur: Expedition 33, пытаются найти золотую середину, предлагая смесь пошаговой тактики и реактивности в реальном времени. «В этом контексте было неизбежно, что пошаговые игры, включающие принятие решений в реальном времени через экшн-элементы, выйдут на первый план. Я думаю, это отражает желание игроков получить как азарт от стратегии, так и немедленный отклик на свои действия».
Этот сдвиг очевиден и в самой серии Final Fantasy, хотя новые игры франшизы гораздо более активные, чем Clair Obscur. Это не значит, что все последующие игры Final Fantasy пойдут по тому же пути, но изменения хорошо сработали для Rebirth и Final Fantasy 7 Remake. Хамагути отмечает, что «когда что-то работает хорошо, мы постоянно думаем о том, как перенести эти элементы в нашу следующую игру».
Этот аргумент звучит правдоподобно, и у Хамагути, вероятно, есть данные, чтобы его подтвердить. Однако, это не обязательно новое явление. Пошаговые бои выходили из моды в CRPG еще со времен Baldur's Gate, эта тенденция продолжалась в эпоху расцвета BioWare и вернулась только с возвышением Larian. На самом деле, пошаговые бои, вероятно, популярнее, чем когда-либо, если посмотреть на огромные фан-базы таких игр, как Persona, а также на невероятно успешный переход Yakuza от динамичных драк к пошаговой тактике. А на Западе мы только что стали свидетелями триумфального возвращения Heroes of Might and Magic: Olden Era, что доказывает наличие спроса на такой стиль RPG.
Лично мне интересно, связано ли это меньше с демографией, а больше с ожиданиями. Современные игры Final Fantasy — это большие, глянцевые AAA-проекты, которые обычно ассоциируются с экшном в реальном времени, тогда как изометрические RPG или RPG с видом сверху чаще тяготеют к пошаговой системе, особенно в наши дни. Лично я предпочту то, что лучше всего подходит для конкретной игры, и мне бы не хотелось, чтобы какой-либо из подходов канул в Лету, как это произошло с режимом реального времени с паузой.
















0 комментариев