Ветеран Mass Effect Кейси Хадсон: «ИИ творчески бездушен». Духовный наследник KOTOR будет создан на 100% людьми
Использование генеративного ИИ при производстве игр — тема, вызывающая огромные споры. Компании, создающие AAA-проекты, всё чаще признаются в использовании этой технологии (достаточно вспомнить недавние примеры, такие как разработчики Lies of P, а также компании Sony и Bandai Namco). Это неудивительно, учитывая стремительно растущие бюджеты таких проектов. Однако даже в этой категории есть исключения, и последним из них стала студия Arcanaut Games, работающая над игрой Star Wars: Fate of the Old Republic.
Глава студии Кейси Хадсон (ветеран BioWare и режиссер трилогии Mass Effect) признает, что одной из его целей в новой студии является сохранение относительно небольшой численности команды. Он не намерен позволить команде разрастись до сотен человек. Однако это вовсе не означает, что разработчик планирует использовать ИИ. Как раз наоборот. Он прокомментировал:
Я просто считаю, что искусственный интеллект творчески бездушен. Мне трудно представить, на каком этапе этого процесса он мог бы действительно пригодиться.
Когда наступит момент, когда Arcanaut Games понадобится помощь в работе над Star Wars: Fate of the Old Republic, Кейси Хадсон не намерен полагаться на ИИ. Вместо этого он воспользуется помощью сторонних компаний, в которых люди разработают элементы, на которые его команде не хватит времени.
Стоит отметить, что Star Wars: Fate of the Old Republic финансируется новой компанией Саймона Чжу. Этот ветеран NetEase некоторое время назад покинул ряды китайского гиганта, недовольный тем, как концерн относился к командам разработчиков, с которыми он сотрудничал. В этом контексте это тем более интересно, что NetEase в настоящее время массово внедряет генеративный ИИ в свои производственные процессы, попутно проводя массовые увольнения. Отказ от этой технологии со стороны Кейси Хадсона может свидетельствовать о том, что у Саймона Чжу действительно другой подход, и он позволит партнерам самостоятельно принимать такие решения.
















0 комментариев