Настоящий вид от третьего лица в Metal Gear Solid 2 был скрыт одной переменной 15 лет — теперь он появится в модификации

/ ИгрыНовости / Игры

Metal Gear Solid Master Collection Vol 1 получила свой последний крупный патч в начале этого года, который принес 61 ГБ текстур в MGS3 и наконец-то позволил менять местами кнопки подтверждения и отмены на геймпаде в MGS1. Это стало завершением долгого пути для первой Master Collection, которая вышла в плачевном состоянии в 2023 году и которую Konami пришлось доводить до ума в течение следующих трех лет. Сейчас она в довольно хорошем состоянии!

Но всегда можно сделать лучше, верно? Именно поэтому фанатские проекты, такие как MGSHDFix, который сглаживает оставшиеся баги и добавляет немного визуальных улучшений, продолжают существовать. И слава богу, потому что текущий мейнтейнер MGSHDFix обнаружил любопытный секрет в своих последних изысканиях в недрах Metal Gear Solid 2: настоящий режим камеры от третьего лица, который был скрыт одной переменной в течение последних 15 лет, и да, он появится в моде.

«Случайно нашел вид от третьего лица в [Metal Gear Solid 2, версия Master Collection], думаю, это тоже войдет в MGSHDFix», — написал Afevis Solmunko в соцсети X, сопроводив запись видео, на котором Райден прогуливается по Big Shell с очень управляемой камерой. «Она блокирует камеру на вид сверху в очень тесных коридорах, чтобы вы не проваливались сквозь стены, но в остальном... да, она была там 15 лет. Я сделаю несколько небольших исправлений».

«Нужно было изменить всего одну переменную в коде игры, чтобы активировать ее; я полагаю, это можно легко превратить в патч для эмуляторов и, вероятно, для взломанных консолей».

Metal Gear Solid 2 во всех своих многочисленных изданиях имела фиксированную камеру, обычно давая игроку вид сверху на происходящее. Только в переиздании Metal Gear Solid 3 — Subsistence — игроки привыкли к более традиционному виду от третьего лица.

Стоит также вспомнить одного моддера, который несколько лет назад потратил время на внедрение такой же камеры в оригинальный ПК-релиз MGS2 2003 года. Его работа не была полностью напрасной: это была версия игры до Bluepoint, и в ней не было этого кода.

Однако, как отмечается в ответах Solmunko, студия Bluepoint действительно обсуждала эксперименты по добавлению настоящей камеры от третьего лица в MGS2 для своего HD Collection еще в 2011 году. В итоге студия не стала включать ее в финальную версию, но код остался, чтобы Solmunko нашел его в 2026 году: «Все, что с ним связано, помечено как BP/Bluepoint», — говорит он о соответствующем коде.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры