Моддеры превратили Resident Evil Requiem в почти фотореалистичный хоррор: новый мод разгоняет RTX 5090 до предела

/ ИгрыНовости / Игры

Resident Evil Requiem уже считается одной из самых красивых игр текущего поколения, но PC-моддеры решили пойти еще дальше. В сети появился новый мод Graphics Enhancement, который разблокирует более продвинутые настройки трассировки лучей и путей, чем те, что доступны официально в игре.

За проект отвечает моддер JoHien, подготовивший набор из 11 дополнительных графических опций, доступных через REFramework Script UI. Мод позволяет, среди прочего, повысить качество отражений RT выше официального лимита High, улучшить глобальное освещение и значительно расширить возможности трассировки путей.

Наибольшее впечатление производят новые опции, связанные именно с трассировкой путей. Пользователи могут контролировать количество отражений лучей, активировать более продвинутую RT-окклюзию окружения, улучшить поведение света в стекле и прозрачных материалах, а также уменьшить мерцание света в сценах, использующих трассировку путей.

Сообщество PC-геймеров в восторге от эффектов. В сети быстро появились сравнения, демонстрирующие гораздо более реалистичные отражения, точные тени и гораздо более естественное распространение света по помещениям. Особенно сильно это заметно в темных локациях Umbrella и отеля Wrenwood.

Проблема в том, что такой уровень графики чрезвычайно требователен к «железу». Уже базовая трассировка путей в Resident Evil Requiem способна сильно нагрузить даже RTX 5080 или RTX 5090. Мод, повышающий качество RT, еще больше увеличивает требования к видеокарте.

Поэтому огромную роль играют технологии NVIDIA. Resident Evil Requiem использует DLSS 4, Ray Reconstruction, а также такие решения, как ReSTIR GI и Shader Execution Reordering, которые помогают поддерживать плавность при таком продвинутом освещении.

Что интересно, многие считают Resident Evil Requiem одной из первых игр, в которых трассировка путей действительно вносит огромную разницу в атмосферу, поскольку реалистичный свет и тени значительно повышают напряжение во время исследования.

Вся эта ситуация также показывает, насколько RE Engine сегодня опережает многие игры на Unreal Engine 5 в плане реализации RT и PT. В то время как часть новых проектов в основном использует программный Lumen, Capcom активно инвестирует в полноценный аппаратный трассировку лучей и путей.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры