Path of Exile 2 получит «крупнейшее в истории» дополнение с полной переработкой эндгейма
Path of Exile 2 может похвастаться одной из лучших сюжетных кампаний в жанре action-RPG, но после её завершения игроки оказывались перед огромной картой мира с десятками локаций без каких-либо подсказок, с чего начать эндгейм. Разработчики из Grinding Gear Games (GGG) признали это проблемой и полностью переработали финальную стадию игры в рамках «крупнейшего дополнения в истории» под названием Return of the Ancients, выход которого запланирован на 29 мая.
В Return of the Ancients путешествие по Атласу начнётся из центральной точки, вокруг которой будут расположены участки, искажённые различными «лиговыми механиками» игры. Игрокам предстоит самостоятельно выбирать, какие задания выполнять: например, заделывать разломы, оставленные жуткими зелёными безднами Abyss, или очищать территории, осквернённые щупальцами Breach.
Каждая секция будет содержать серию квестов, которые проведут игрока через все этапы и завершатся эпической битвой с боссом. За выполнение шагов будут начисляться очки для прокачки полностью переработанного пассивного дерева Атласа, изменяющего работу каждой механики и повышающего сложность и награды.
«Мы хотели, чтобы новый эндгейм действительно давал ощущение завершённости Атласа, — заявил гейм-директор Джонатан Роджерс на недавнем пресс-мероприятии. — Если вы выполните все эти квестовые линии, то, конечно, сможете и дальше бесконечно фармить, но все индикаторы прогресса будут заполнены. Вы закончили. Можете остановиться и вернуться в следующей лиге».
Помимо новых квестов, каждая лиговая механика была доработана, чтобы стать более интуитивной и мощной по мере вложения времени. Например, Древо Бытия из первой части PoE укоренится в PoE 2, предлагая новые способы создания (а точнее, рождения) ювелирных изделий. При касании зеркала Delirium на экране появится новая шкала прогресса, отслеживающая продвижение к финальному боссу.
Огромные стены, вырастающие из земли в тизер-трейлере, на самом деле являются целой крепостью, которую предстоит исследовать в рамках основного эндгейм-квеста. Внутри стен находятся карты с уникальными модификаторами, награждающие очками пассивного дерева Атласа. GGG, зная свою аудиторию, позволит автоматически завершить часть секций, победив главного босса в центре крепости.
Многие лиговые механики теперь будут отправлять игроков на конкретные карты Атласа. Например, узел, заставляющий врагов Rogue Exile спасаться бегством, чтобы подготовиться к реваншу на другой карте. Новый подход GGG заключается в том, чтобы постоянно подкидывать игрокам мини-цели по мере исследования Атласа, а не оставлять их в одиночестве на поиски интересных занятий.
Переработка эндгейма станет финальной фазой пребывания PoE 2 в раннем доступе. Return of the Ancients будет последним крупным обновлением перед выходом версии 1.0 позднее в этом году (после ExileCon в ноябре). Роджерс не назвал точную дату, но подтвердил, что в полноценный релиз войдут все асцендансии (подклассы) для каждого класса и оставшиеся два акта кампании. Пять других классов, ранее анонсированных GGG, будут добавлены позже.
Кроме того, в обновление добавлена новая лиговая механика, позволяющая создавать руны и другие предметы для модификации снаряжения и получения доступа к новым навыкам, использующим ресурс под названием «Руническая защита».
Return of the Ancients, также известный как патч 0.5.0, выйдет 29 мая.

















0 комментариев