Control Resonant получит поддержку Xbox Play Anywhere с первого дня
Control Resonant не является проектом, издаваемым Microsoft, — его выпускает сама студия Remedy Entertainment. Несмотря на это, учитывая давнюю историю, разработчики подготовили приятный сюрприз для пользователей экосистемы Xbox.
Remedy Entertainment продолжает привлекать внимание игроков к Control Resonant, раскрывая подробности новой креативной экшн-RPG. В последние дни было подтверждено наличие «Новой игры+» и раскрыты детали дизайна Манхэттена, где развернутся события продолжения игры 2019 года. Теперь же разработчики объявили о поддержке функции, которую оценит сообщество Xbox.
Несмотря на то, что у проекта пока нет точной даты выхода, Control Resonant будет поддерживать Xbox Play Anywhere с первого дня. Это означает, что достаточно купить одну копию в магазине Microsoft, чтобы играть и продолжать начатое на ПК, Xbox Series X|S или совместимых портативных устройствах, так как сохранения синхронизируются через облако.
Старший менеджер по коммуникациям Миика Хуттунен не скрывает, что это стало возможным благодаря тому, что Remedy Entertainment является независимым издателем собственных игр, поэтому ничто не помешало вновь объединить усилия с Xbox. Кроме того, он признал, что создатели осознают: сегодня геймеры используют не только ПК и консоли, но и портативные устройства вроде ROG Ally. Поэтому при разработке новинки уделялось внимание тому, чтобы управление и производительность были удовлетворительными независимо от выбранного оборудования.
Мы хотим, чтобы игра была отличной на всех платформах и обеспечивала игрокам наилучшие впечатления. Многие моменты в ААА-играх раскрываются на больших экранах, но мы, конечно, понимаем, что есть игроки, использующие портативные консоли. Мы учитываем это с точки зрения производительности и управления, чтобы обеспечить им наилучший опыт.
В беседе с редакцией Xbox News также принял участие креативный директор Микаэль Касуринен. Создатель игры рассказал, что она была разработана таким образом, чтобы игроки могли начать знакомство с историей семьи Фейден как с первой, так и с последней части.
Я воспринимаю эти две игры как брата и сестру, каждая из них стоит на собственных ногах, со своим настроем и подходом к миру. Но это всё тот же общий мир, погружённый в новый кризис. Истории в обеих играх сосредоточены на семье Фейден; мы просто меняем перспективу в зависимости от того, в какую игру вы играете. Поэтому игрокам не стоит беспокоиться о потере связи с этими персонажами и тем, кто они такие. Однако, чтобы действительно узнать их, нужно увидеть их путешествия их собственными глазами.
Это также позволяет нам взглянуть на мир по-новому через задания, геймплей, оружие и способности. Новым игрокам также легче втянуться: нет давления, чтобы играть в первую часть Control перед Resonant. Обе части представляют собой отдельные впечатления, и каждая из них представляет героя, который словно чистый лист, готовый открыть свою судьбу. А если вы хотите расширить кругозор, ничто не мешает увидеть другую сторону медали.
















0 комментариев