Клинт Хокинг, креативный директор Far Cry 2 и Assassin’s Creed Hexe, основал новую студию
Всего через несколько месяцев после неожиданного ухода из Ubisoft, где он работал креативным директором над загадочной Assassin’s Creed Hexe, veteran-разработчик Клинт Хокинг основал новую игровую студию под названием Build Machine Games.
Новая студия Хокинга, по его словам в LinkedIn, является «гибкой и быстрой», но при этом «смелой и амбициозной».
«Мы стремимся расширить выразительные возможности и силу медиума с помощью эмоционально насыщенных, социально значимых игр, которые бросают вызов взглядам, предубеждениям и эмпатии игроков так же сильно, как их логике и рефлексам», — написал Хокинг.
На сайте Build Machine Games также можно найти список «ценностей», включающий такие пункты, как «Веди за собой», «Всегда атакуй» и «Бросай вызов, чтобы расти». Разумеется, там есть и заявление о миссии: «Наша миссия — создавать отличные игры, превосходящие ожидания и возвышающие жанр, предоставляя увлеченным разработчикам автономию и ответственность, поддерживая их вдохновляющим видением, гибкими методами работы и передовыми технологиями».
Всё это звучит довольно расплывчато и корпоративно, но у Хокинга впечатляющее резюме. Он был дизайнером уровней и сценаристом оригинальной Splinter Cell, после чего работал креативным директором над Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2, Crucible (для Amazon) и Watch Dogs: Legion. Он также провел некоторое время в Valve, возможно, работая над всё ещё ожидаемой Left 4 Dead 3, а в Valve просто так не берут.
Именно это и делает недавний уход Хокинга из Ubisoft таким туманным. Он был креативным директором Hexe — кодового названия сверхъестественной Assassin’s Creed, анонсированной в 2022 году, но покинул проект без предупреждения в феврале. Ubisoft поблагодарила его за вклад и пожелала удачи, используя формулировки, которые напомнили о столь же неожиданном уходе главы франшизы Assassin’s Creed Марка-Алексиса Коте всего несколькими месяцами ранее.
Тот разрыв быстро принял неприятный оборот — Коте заявил, что его вынудили уйти, и в январе подал на Ubisoft в суд. Пока нет никаких признаков подобной некрасивой истории, связанной с уходом Хокинга, но определенно создается впечатление, что в Ubisoft произошли серьезные перестановки, и он в них не вписался.
Как бы то ни было, несмотря на отполированный до блеска и ни о чем не говорящий сайт Build Machine, у Хокинга очень солидный опыт, и мне не терпится узнать, что он готовит. Неудивительно, что ждать придется долго: студия сейчас нанимает «небольшое количество» сотрудников для работы над первым прототипом. Но есть и хорошие новости: студия Хокинга пока нанимает только резидентов Канады, так что, чем бы они ни занимались, это наверняка будет круто.
















0 комментариев