Свежий патч Windrose решил проблему чрезмерной нагрузки на SSD
Пиратская игра Windrose, вышедшая в ранний доступ в конце прошлого месяца, столкнулась с серьёзной проблемой: пользователи Steam жаловались, что она буквально «убивает» их твердотельные накопители. К счастью, разработчики из студии Kraken Express оперативно выпустили патч, исправляющий эту ситуацию.
Внимание к проблеме привлёк контент-мейкер Pixel Operative, который провёл собственные тесты и поделился результатами в соцсетях. Согласно его данным, по сравнению с похожими играми на выживание Enshrouded и Valheim, Windrose демонстрировала «значительно большие объёмы чтения и записи данных менее чем за 2 минуты игрового процесса».
Позднее издание Tom's Hardware также осветило эту проблему, подсчитав, что за четырёхчасовую игровую сессия на накопитель потенциально может быть записано до 432 ГБ данных.
Такой астрономический объём записи мог бы существенно сократить срок службы QLC SSD (которые, хотя и более эффективны для хранения данных, обычно имеют более низкие показатели TBW) или уже изношенных накопителей. Это определённо плохие новости на фоне кризиса поставок памяти. К счастью, в примечаниях к патчу версии 0.10.0.4.268-9d2ca277 указано, что «использование диска во время игры было снижено».
Разработчики из Kraken Express продолжили дорабатывать структуру сохранений игры. Например, в версии 0.10.0.5.120-073042fb, вышедшей вчера, говорится: «Теперь игра автоматически создаёт резервную копию всех данных каждые 10 минут игрового процесса и при выходе».
Несмотря на все упомянутые технические неполадки, разработчики пока не планируют сбрасывать прогресс игроков во время раннего доступа. Однако студия недавно предупредила: «Конечно, всякое случается». Как и в открытом море, ранний доступ может быть непредсказуемым.
Таким образом, капитанам Windrose в ближайшее время не стоит ожидать чего-то большего, чем исправления ошибок и улучшения стабильности. Следующее крупное обновление контента появится не раньше, чем через шесть месяцев. Kraken Express попыталась управлять ожиданиями, заявив: «Весь новый контент и функции, которые мы хотим реализовать, требуют времени».
















0 комментариев