Лучшая рогалик-игра всех времен получила обновление в 2026 году, и оно всё ещё поддерживает MS-DOS
14 сентября 2000 года — день, когда Microsoft выпустила Windows Millennium Edition, вторую худшую версию Windows за всю свою долгую историю. Это также ознаменовало финальный релиз MS-DOS, которая долгие годы лежала в основе операционных систем компании. В 2006 году — два десятилетия назад — Microsoft прекратила долгосрочную поддержку Windows 98 и Me, что означало окончательную «смерть» MS-DOS.
Два дня назад вышло последнее обновление для NetHack, и, будьте уверены, оно по-прежнему поддерживает MS-DOS, как и в момент первого релиза игры в 1987 году.
Редакция ресурса PCgamer уже освещала неожиданный релиз NetHack 5.0 и некоторые забавные примечания к патчу, но на этом стоит остановиться подробнее. В эпоху многомиллионных игр, которые выходят и закрываются за несколько недель, существует игра, которая стабильно обновляется с 1987 года. Она всего на два года младше Windows.
Microsoft поддерживала MS-DOS в общей сложности 25 лет, с 1981 по 2006 год. NetHack же приближается к 40-летию.
Возможно, еще более абсурдно то, что команда разработчиков NetHack до сих пор поддерживает официальную сборку для Amiga — знаете, той линейки персональных компьютеров, которая исчезла с рынка в 1994 году.
Хотя сама по себе возможность играть в игру, которая всё ещё обновляется в 2026 году, на компьютере десятилетней давности — это нечто невероятное, для большинства современных игроков гораздо привлекательнее выглядит очень стильный недавний клиент для NetHack под названием NetHack 3D. Игра давно имеет открытый исходный код, и за эти годы она получила множество 2D-тайлсетов и одну очень уродливую 3D-адаптацию, но NetHack всегда была в первую очередь ASCII-игрой, как и Rogue с Hack до неё.
NetHack 3D — безусловно, самый красивый современный интерфейс, который я видел для этой игры. Он достаточно хорош, чтобы соблазнить меня отказаться от игры в терминале, подключенном к nethack.alt.org. NetHack 3D адаптирует невероятно сложное управление игры в довольно интуитивные контекстные меню с поддержкой мыши на ПК и сенсорного управления на мобильных устройствах. При желании можно переключиться в ASCII-режим, но по умолчанию игра предлагает 2D-тайлсет, и есть несколько вариантов, созданных сообществом NetHack. Не могу сказать, что я в восторге от логотипа, сгенерированного ИИ для NetHack 3D, но, по крайней мере, остальная графика — это тайлсеты, созданные игроками.
Я не шучу, называя NetHack лучшей рогалик-игрой из когда-либо созданных. Возможно, Caves of Qud и превзошла её, но ни одна другая игра не приблизилась к расширению оригинального Rogue с таким количеством взаимосвязанных взаимодействий и систем, что в ней даже есть отсылка к кухонной раковине. Без NetHack, вероятно, никогда не было бы Dwarf Fortress. Не зря эта игра находится в коллекции Музея современного искусства (MOMA).
Если вы никогда не играли в NetHack, то сейчас это самый простой способ познакомиться с ней. Тайлсеты хороши, но не бойтесь попробовать ASCII-режим. Дайте себе время выучить символы, используемые для большинства монстров и предметов, и вы почувствуете, что видите «Матрицу».
















0 комментариев