Глава Xbox Аша Шарма проводит кадровую перестройку, делая ставку на технологии и отказываясь от Copilot на консолях
Аша Шарма продолжает реформировать Xbox в преддверии выхода Project Helix. Новая глава подразделения решила обновить команду, сделав ставку на специалистов в области технологий.
Назначение Аши Шармы на пост главы Xbox вызвало немало критики — многие геймеры опасались, что человек без большого опыта в игровой индустрии не справится с управлением таким крупным подразделением Microsoft. Однако последние недели показывают совершенно иную картину. Шарма начала завоевывать доверие сообщества, в том числе благодаря снижению цены на Xbox Game Pass и внедрению нескольких хорошо принятых обновлений консоли.
Теперь же наступает следующий, гораздо более масштабный шаг. Как сообщает Том Уоррен из The Verge, Шарма решила существенно перестроить команду, отвечающую за платформу Xbox. В центре изменений оказалось одно слово: технологии.
Глава Xbox начала привлекать в команду специалистов из подразделения CoreAI от Microsoft. К компании присоединяется, в частности, Джаред Палмер, который займет пост вице-президента по инженерии и будет напрямую работать с Шармой. Как она сама подчеркивает: «он будет работать со мной над самыми сложными продуктовыми и инженерными задачами, фокусируясь на инструментах для разработчиков, качестве пользовательского опыта и инфраструктуре».
Однако это только начало. Тим Аллен возьмет на себя роль лидера по дизайну, объединив проектирование, исследования и креативность в одной команде, ориентированной на игрока. Джонатан Маккей займется развитием, анализом данных и платформой роста, а Эван Чаки возглавит новую группу инженеров, целью которой станет упрощение процессов и ускорение работы команд.
Не обошлось и без кадровых перестановок — часть ветеранов уходит или меняет роли. Кевин Гэммилл после почти 20 лет работы в Microsoft покидает свою должность, а Роанн Сонс, как ожидается, уйдет после лета, оставаясь лишь в качестве советника. В то же время Джейсон Рональд, ответственный за проект следующего поколения Xbox Project Helix, получает повышение и еще более значительную роль в структуре компании.
Стоит отметить, что, хотя в Xbox приходит много людей, связанных с ИИ, Шарма четко обозначает направление: «мы концентрируем наши усилия в области ИИ на решении проблем игроков — улучшении графики в реальном времени, лучшем поиске контента и персонализации». Это показывает, что речь идет не об искусственном интеллекте ради самой технологии, а о реальных улучшениях пользовательского опыта.
У всех этих изменений одна цель. Как подвела итог Шарма: «это важный момент для Xbox. Мы хотим построить платформу, которая будет доступной по цене, персонализированной и открытой».
Рад сообщить, что я присоединяюсь к @Xbox в качестве вице-президента по инженерии и технического советника генерального директора @asha_shar. Я буду сосредоточен на создании инструментов, сервисов и возможностей мирового класса для разработчиков и игроков по всей экосистеме Xbox. Благодарен за эту возможность и рад приступить к работе…
Однако это еще не все. Глава Xbox выступила с заявлением, в котором подтвердила отказ от развития Copilot на консолях Xbox:
Xbox должен действовать быстрее, укреплять связи с сообществом и устранять препятствия как для игроков, так и для разработчиков. Сегодня мы повысили лидеров, которые помогли построить Xbox, и одновременно пригласили к сотрудничеству новых людей, которые помогут нам двигаться вперед. Этот баланс важен, когда мы возвращаем компанию на правильный путь. В рамках этих изменений мы начнем сворачивать функции, которые не вписываются в выбранное направление. Мы начнем отказываться от Copilot на мобильных устройствах и приостановим работу над Copilot на консолях.















0 комментариев