Bungie позаимствовала идею у Helldivers 2, чтобы не повторить главную ошибку Destiny 2. Новая стрелялка студии рассчитана на годы
Создатели Marathon хотят рассказывать истории на протяжении многих лет, но во многом дальнейшее повествование футуристического шутера сформируют сами игроки.
Несмотря на проблемы, студия Bungie заявляет четко: команда подходит к стрелялке в соответствии с ее названием, рассматривая ее как долгосрочный проект. Отсюда различные эксперименты, последующие обновления и — как выяснилось в интервью Games Radar — долгосрочные планы, связанные с сюжетной линией Marathon.
Джулия Нардин, креативный директор игры, рассказала, что у Bungie есть примерно определенное направление, в котором пойдет история Marathon в ближайшие годы. «Примерно», потому что, по примеру создателей Helldivers 2, разработчики хотят, чтобы действия игроков влияли на последующие события. По ее словам, это один из элементов «магии игр-сервисов».
Мы знаем, в каком направлении хотим двигаться с сюжетом на несколько лет вперед, но я не хочу говорить, что у нас все полностью определено, потому что мы хотим, чтобы наши игроки помогли его сформировать.
Конечно, некоторые элементы останутся неизменными, включая начальную сюжетную подоплеку (т.е. события до начала действия Marathon), однако и здесь Bungie планирует не расширять повествование путем введения новых подсказок о том, что произошло на планете Тау Кита IV.
Такой подход имеет очевидные преимущества, сильно вовлекая игроков (опять же, Helldivers 2 наглядно это продемонстрировала, в том числе обороной Супер-Земли). Есть только одна проблема, которая, кстати, знакома по Destiny 2: по мере расширения сюжетного фона вместе с игроками у новичков могут возникнуть трудности с наверстыванием упущенного. Похоже, Bungie осознает это. Нардин подчеркнула, что каждый игрок должен иметь возможность присоединиться к игре в Marathon в любой момент и открывать для себя сюжетные нюансы игры, не только самые новые, но и более старые.
Также важно, чтобы игроки могли присоединиться к Marathon в любой момент. Они всегда должны иметь возможность раскрывать тайны прошлого Тау Кита, одновременно переживая его настоящее. Мы хотим, чтобы каждый сезон был новой точкой входа и чтобы новые игроки могли понять, что происходит, независимо от того, как долго мы уже играем.
















0 комментариев