Разработчик Sakuna: Of Rice and Ruin объяснил, почему не выпускает игры на Xbox — в Японии эта платформа «не существует»

/ ИгрыНовости / Игры

Для многих геймеров из Азии и поклонников местных инди-игр платформа Microsoft по-прежнему остается «терра инкогнита».

Хотя гигант из Редмонда уже много лет пытается привлечь на свою сторону японских разработчиков, последние высказывания создателей культовой Sakuna: Of Rice and Ruin проливают безрадостный свет на то, как эти отношения выглядят изнутри. Несмотря на личную симпатию к бренду, бизнес-реальность в Стране восходящего солнца бывает безжалостной.

Во время недавнего обмена мнениями в социальных сетях один из фанатов напрямую спросил о возможности переноса будущих проектов студии Edelweiss на консоли Xbox. Ответ разработчика был честным до боли. Коити, один из создателей, признался, что лично испытывает огромную привязанность к этой платформе, которая берет начало еще со времен оригинальной первой Xbox.

Однако сантименты — это одно, а производственные мощности — совсем другое. Разработчик подчеркнул, что при нынешних кадровых ресурсах студия не в состоянии готовить порты на такое количество платформ одновременно. При ограниченной команде приоритет отдается тем площадкам, где база пользователей и узнаваемость бренда наиболее высоки.

Самым разительным аргументом, приведенным создателем Sakuna, является почти полное отсутствие физического присутствия Xbox в японской розничной торговле. По его словам, консоль Microsoft зачастую просто невозможно купить в крупных сетевых магазинах Японии.

Раз оборудование не выставляется на полках и не доходит до массового потребителя в родной стране разработчиков, трудно ожидать от небольших и средних студий инвестирования огромных средств в создание выделенных версий игр. Для японского разработчика выпуск игры на платформу, которая локально практически не существует в сознании покупателей, сопряжен со слишком большим финансовым риском.

Что это означает для будущего? Создатели из студии Edelweiss не оставляют иллюзий — их следующие проекты, скорее всего, обойдут стороной «зеленый лагерь», нацелившись в первую очередь на платформу Steam. Для разработчиков из Азии именно ПК стал глобальным окном в мир, позволяющим добраться до фанатов без необходимости преодолевать барьеры.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры