Режиссер «Ведьмака 3» оценил Crimson Desert: RPG без богатого сюжета, но с уникальными эмоциями
Режиссер «Ведьмака 3» и The Blood of the Dawnwalker подтверждает нарративные недостатки Crimson Desert, но также видит в корейском хите очередное вдохновение для своей вампирской игры.
Конрада Томашкевича и остальную команду Rebel Wolves ждет много работы перед премьерой дебютного проекта студии, до которой осталось более 4 месяцев. Это не значит, что режиссер сосредоточен только на действиях своих коллег. В интервью изданию Games Radar поляк признался, что старается быть в курсе текущих трендов в игровой индустрии. Иными словами, разработчик присматривается к конкурентам.
RPG не только сюжетом
Легко указать на тайтл, который в первую очередь должен привлечь внимание создателя игры в сеттинге темного фэнтези. И действительно, хотя Crimson Desert — не RPG (по мнению самого разработчика), проект студии Pearl Abyss оказался среди игр, которые поляк активно осваивает. Однако не из-за повествовательных достоинств, поскольку, по словам Томашкевича, Crimson Desert предлагает эмоции, не требующие от игрока сосредоточения на сюжете.
Я играю во все, что сейчас доступно на рынке. Обращаю внимание не только на сюжет, но и на реиграбельность игрового цикла, а также на то, как игроки взаимодействуют с открытым миром. Я играю в Crimson Desert и проверяю, как этот тайтл подходит к вопросу свободы с точки зрения системы, потому что это другой тип игры, другой тип RPG, но также действительно интересный, когда в него играешь, поскольку видно, что в нем можно испытать совершенно иные эмоции [без необходимости] сосредотачиваться на сюжете.
Как указывает разработчик, Crimson Desert фокусирует свои «эмоции» прежде всего на исследовании и многочисленных игровых системах, которые предлагает эта игра. Даже если это не RPG в чистом виде, режиссер предпочитает включать в эту категорию как можно более широкий спектр игр, точно так же, как в контексте сюжета он смотрит, например, на Dispatch. Тем более что в наше время выходит действительно много разных игр по сравнению с тем, что было в индустрии еще недавно. По крайней мере, так считает Томашкевич.
Когда мы говорили об играх прошлого и текущего года, таких как Crimson Desert, Dispatch или Clair Obscur, это напоминает мне 90-е, а точнее начало 90-х, когда каждая появляющаяся игра была иногда похожа по жанру, но действительно отличалась способом управления и способом переживания игрового процесса. Возьмем, к примеру, Eye of the Beholder, которая была игрой от первого лица, и Betrayal at Krondor, в которой были пошаговые бои — у нас есть две разные игры, но обе — RPG, верно?
У меня такое чувство, что мы оказались в моменте, когда эти двери снова открыты, и компании, которые уже не такие маленькие и не создают только небольшие игры, могут реализовывать проекты уровня AAA с этим инди-духом. Или что-то, что открывает перед тобой неизведанные впечатления, что здорово, потому что какое-то время каждая игра, в которую я играл — или, по крайней мере, многие из них — давала очень похожие ощущения, а теперь появляются игры, которые отличаются. Это действительно круто, и я буду стараться продвигать это и быть компанией, которая в каждой следующей игре обеспечивает такого рода впечатления.
The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Тогда мы и узнаем, чем студия Rebel Wolves выделится на фоне конкурентов. Пока мы уверены только в том, что это будет RPG, потому что Томашкевич не представляет себе работы над каким-либо другим проектом, будь то MMO или что-то еще.
















4 комментария