Гейб Ньюэлл 15 лет назад: «Мы любим ПК, но наша ответственность — перед геймерами и разработчиками»
Steam является безоговорочным лидером на рынке ПК-игр. Если у вас есть ПК и вы играете на нем, то почти наверняка регулярно пользуетесь Steam. Можно было бы ожидать, что, подобно Sony с PlayStation и Microsoft с Xbox, Valve будет чувствовать обязанность продвигать и поддерживать ПК. Однако 15 лет назад, когда Steam был еще относительно молод, Гейб Ньюэлл заявил, что это не совсем его подход.
«Мне гораздо проще думать об этом как об ответственности перед геймерами и разработчиками игр», — сказал глава Valve в 2011 году. «Трудно быть знаменосцем ПК. Гораздо проще обратиться к клиентам и узнать: "Вам это нравится? Что вам в этом не нравится? Как мы можем это улучшить?" Поэтому мы стараемся мыслить более узко, когда думаем о том, какие проблемы нужно решать».
Это небольшое, но важное различие, которое во многом стало необходимым из-за того, что Ньюэлл назвал «любовью» Valve к ПК как к платформе: открытость, инновации и способность быстро двигаться так, как не могут консоли. Обратной стороной является отсутствие стандартизации и контроля качества, что может быть крайне неприятно, когда вы пытаетесь решить проблему с игрой, которая у всех остальных работает отлично.
Но в то время Ньюэлл сказал, что даже это является преимуществом в общей картине, и это одна из главных причин, по которой ПК-гейминг оставался актуальным в 2011 году, несмотря на постоянные заявления о том, что «ПК-гейминг умирает», и остается таким по сей день.
«Людям нравятся их ПК», — сказал Ньюэлл. «Их огромное количество, и каждый человек может иметь тот, который ему нравится, а не тот, который кто-то другой определил для него. В прошлом году было продано 350 миллионов ПК, поэтому эффект масштаба огромен, и вы получаете отличное соотношение цены и качества».
Это мнение сохранилось, несмотря на то, что несколько компаний, включая Google, Microsoft и Nvidia, на протяжении многих лет продвигали облачный стриминг как альтернативу владению собственным ПК. Valve также в целом придерживалась приоритетов Ньюэлла, запустив Steam Greenlight, чтобы позволить играм, выбранным сообществом, выходить в Steam через год после нашего интервью 2011 года. В 2018 году компания открыла двери, позволив любому выпускать игры в Steam, хотя это не помешало решениям Valve отклонять или удалять определенные игры на основе их содержания, что вызывало значительные споры.
Один из аргументов в пользу ПК 2011 года в глазах Ньюэлла — «отличное соотношение цены и качества» — сегодня продать немного сложнее, учитывая ненасытный аппетит ИИ к оперативной памяти, усугубленный тарифным хаосом, войной в Иране и, как всегда, безудержной корпоративной жадностью. Всего несколько месяцев назад Valve, казалось, встала на путь искупления своей инициативы по созданию ПК для гостиной — Steam Machine, после неудачной попытки запустить линейку Linux-игровых машин в 2013 году. Но компания уже признала, что ценник в 99 долларов (~7 920 руб.) на ее новом Steam Controller «выше, чем мы изначально хотели», и трудно представить, что Steam Machine не последует этому примеру.
Но с другой стороны, цены на консоли тоже взлетают до небес, так что сбежать некуда. ПК-гейминг снова побеждает!
Цены сконвертированы автоматически. Реальные цены могут отличаться.














0 комментариев