Разработчики Directive 8020 объяснили, почему хоррор разбили на эпизоды, как мини-сериал
Хоррор Directive 8020 от Supermassive Games получил необычную для серии The Dark Pictures структуру: сюжет разделен на восемь эпизодов. Креативный директор Уилл Дойл объяснил, что это сделано для того, чтобы игроки могли воспринимать игру как просмотр ограниченного сериала, а также для удобства планирования времени.
Сюжет Directive 8020 разворачивается на борту космического корабля «Кассиопея», где группа ученых и исследователей сталкивается с инопланетной формой жизни, крадущей личности и убивающей членов экипажа. Игра во многом вдохновлена фильмом Джона Карпентера «Нечто».
«Мы всегда хотели, чтобы игра ощущалась как фильм или телешоу. В Directive 8020 есть интересное сочетание расслабленного и активного геймплея. Вы можете откинуться на спинку кресла и наслаждаться кинематографичной сценой, принимая важные решения, а затем внезапно вам нужно уворачиваться от пришельца или обыскивать корабль в поисках улик», — рассказал Дойл.
Каждый эпизод заканчивается клиффхэнгером или неожиданным поворотом. Например, в четвертом эпизоде персонаж автора статьи потерял глаз после проваленной QTE-сцены. По словам Дойла, такой подход также помогает игрокам лучше планировать свое время.
«Я всегда хочу помнить о времени людей. Приятно знать, что я могу сесть вечером и сказать: "Давай сыграем эпизод Directive 8020", зная, что он продлится фиксированное количество времени. Я могу планировать свою жизнь вокруг этого», — добавил он.
При этом игроки не обязаны строго придерживаться эпизодической структуры. В игре будет доступен механик «поворотного момента», позволяющий вернуться и изменить решения или действия. Разработчики отмечают, что проходить игру можно в любом темпе.















0 комментариев