Бывший режиссер отмененного мультиплеера The Last of Us назвал его «лучшей сетевой игрой» команды
Бывший режиссер отмененного мультиплеерного проекта The Last of Us Online, Винит Агарвал, назвал его «лучшей сетевой игрой», которую когда-либо создавала команда. Он поделился воспоминаниями о проекте, который был закрыт, несмотря на высокую степень готовности.
Агарвал рассказал, что многие его бывшие коллеги до сих пор пишут ему, отмечая, насколько потрясающей могла бы стать The Last of Us Online. Напомним, что после успеха режима «Фракции» в первой части, Naughty Dog планировала расширить эту идею для The Last of Us Part 2. Однако в 2019 году студия заявила, что проект «перерос рамки дополнительного режима» и должен был стать отдельной многопользовательской игрой.
Всего три недели назад Агарвал утверждал, что спин-офф был готов на 80%. По его словам, проект закрыли, потому что студии пришлось выбирать: выпустить эту игру или следующую игру Нила Дракманна, который на тот момент стал президентом компании. Сам Агарвал узнал об отмене проекта всего за 24 часа до публичного объявления, которое он назвал «душераздирающим». В своем недавнем посте он пообещал: «Никогда больше не позволю тому, над чем работаю, не увидеть свет. Спасибо всем за поддержку и доверие!»
Предполагается, что следующей игрой под руководством Дракманна является Intergalactic: The Heretic Prophet. По слухам, в конце 2025 года Naughty Dog ввела обязательные сверхурочные для завершения внутреннего демо этой игры.
















0 комментариев