Релиз экшн-RPG The Awakener: Battle Tendency состоится 5 мая
Разработчики из студии Taner Games объявили дату выхода своей новой игры. Экшн-RPG The Awakener: Battle Tendency станет доступна на ПК в сервисе Steam уже 5 мая.
Вот краткий обзор игры, основанный на её странице в Steam:
Об игре
The Awakener: Battle Tendency — это экшн-RPG, сочетающая слэшер-бои с глубокой «лут-системой» и сборкой билдов через аффиксы. От третьего лица вы управляете Пробуждёнными, чтобы противостоять эху судьбы. На постоянно меняющихся иллюзорных полях сражений сражайтесь вместе с воинами из разных эпох, бросайте вызов законам судьбы, развивайтесь через испытания жизни и смерти и ищите способ победить надвигающегося повелителя демонов — Короля Эрозии.
Когда «Лут» встречается с «Экшеном»
Когда год назад мы начинали этот проект, идея была проста: мы хотели сделать экшн-RPG, в которую нам самим было бы интересно играть. Не одну из тех «игр-сервисов», куда нужно заходить каждый день. Никаких скинов с «pay-to-win», никакой механики FOMO. Просто игра, которую можно запустить после работы, пройти несколько забегов, найти предмет экипировки, который приносит удовлетворение, и закрыть её с хорошим настроением. Как в старые времена Diablo или Musou. Вы знаете это чувство.
Вот что такое Battle Tendency.
Мы много вложили в боевую систему. Это не та игра, где нужно стоять на месте и спамить навыками. Вы уклоняетесь, выбираете позицию, рассчитываете время для окон урона. Когда враги окружают вас, а вы наносите критический удар, заполняющий экран цифрами урона... Честно говоря, мы сами не раз теряли счёт времени во время собственных плейтестов.
Глубокое создание билдов: дань уважения классической красоте цифр
Система экипировки — вот где становится интересно. Случайные аффиксы, которые комбинируются довольно необычными способами. Цепная молния, отскакивающая от врагов, метеориты, падающие при критических ударах, скорость атаки, накапливаемая до такой степени, что вы превращаетесь в человеческий пулемёт. Во время тестирования игроки придумывали билды, о которых мы даже не думали. Это было здорово видеть.
От 20 до 50 часов чистого, концентрированного веселья
Примерно от 20 до 50 часов. Мы не хотели раздувать игру повторяющимися побочными квестами или бессмысленными возвращениями. Каждый уровень создан вручную. После прохождения есть контент на более высокой сложности для тех, кто хочет проверить свои билды на прочность.
Вот и всё. Никаких сезонов, никакого боевого пропуска, никаких ежедневных заданий. Одна покупка — и игра ваша.
Надеемся, вам понравится.
Ниже представлен новый трейлер, посвящённый дате выхода.















0 комментариев