Разработчики Silent Hill: Townfall пообещали «равный упор» на стелс и перестрелки
Хорошие новости для поклонников «Сайлент Хилла»: Silent Hill: Townfall возвращает огнестрельное оружие. Разработчики из студии No Code (работающей под вывеской Screen Burn) заявили, что бой и скрытность будут «на равных». Ведущий геймдизайнер Грэм Маккеллан и руководитель отдела контроля качества Линда Стенбак поделились подробностями в новом видео.
«Мы хотим, чтобы стелс и бой в нашей игре были на равных. В некоторых частях игры вас, безусловно, будут подталкивать к определённому способу решения вражеских столкновений», — пояснил Маккеллан в видео, опубликованном в соцсетях.
Такой баланс, по мнению авторов, создаёт хороший хоррор: игрок знает, когда накалить обстановку, а когда дать передышку, чтобы не перегореть. Silent Hill всегда умело сочетала возможность защищаться с оружием и настоящий ужас.
«У нас есть разные способы ведения боя в игре, — добавляет Стенбак. — Мы можем перейти от рукопашного оружия к огнестрельному и просто к различным отвлекающим манёврам».
Подтверждение наличия огнестрела — приятная новость. Пистолет, дробовик и винтовка присутствовали в большинстве основных частей серии. Напомним, что Silent Hill f обходилась без огнестрельного оружия, полностью полагаясь на рукопашный бой (что было уместно для японской деревни), тогда как в шотландском рыбацком городке его отсутствие смотрелось бы странно.
Silent Hill: Townfall готовится стать очередным взглядом на долгоиграющую психологическую хоррор-серию от Konami, делая шаг в сторону полноценного survival horror.
















0 комментариев