Разработчик Last Flag: невозможно стать хитом, просто следуя трендам — это «скользкий путь»
Студия Night Street Games, основанная фронтменом Imagine Dragons Дэном Рейнольдсом и его братом Мэком, выпустила свой дебютный проект — мультиплеерный шутер Last Flag. Игра целиком построена вокруг режима «Захват флага» (CTF) в формате 5 на 5. Несмотря на положительные отзывы в Steam и скромную цену в $15 (около 1200 рублей), тайтл стартовал слабо: менее 600 одновременных игроков в пике, и с тех пор аудитория только снижается.
В интервью GamesRadar креативный директор и сооснователь студии Мэк Рейнольдс объяснил, почему команда не гонится за трендами, а делает то, что ей нравится. По его словам, попытка создать «следующий большой хит» простым копированием успешных механик — это «скользкий путь».
«Я действительно не считаю, что так создаются лучшие игры — или искусство в целом. Безусловно, нужно прислушиваться к игрокам во время разработки, но творческая основа должна вдохновлять вас и вашу команду. Иначе у игры не будет души, а вы просто выгорите, пытаясь насильно воплотить идею. Мы не закрываем глаза на то, что происходит в индустрии, но стараемся защищать свободу команды создавать, не оглядываясь на чужие успехи и провалы», — заявил Рейнольдс.
Он также добавил, что игроки всё ещё готовы пробовать новое, даже в популярных поджанрах, «если проект предлагает что-то действительно свежее и захватывающее». Именно такой подход, по его словам, применили в Last Flag, целиком посвятив игру одному режиму.
Схожие мысли высказал и дизайн-директор Arc Raiders Вирджил Уоткинс (в том же материале GamesRadar). Он отметил, что игра Embark Studios не была попыткой «прорваться в конкретный поджанр или последовать тренду» — студия перепробовала множество форматов, включая кооперативный PvE, прежде чем остановилась на extraction-шутере, потому что он предлагал нечто новое.
Впрочем, верность творческому видению — не гарантия успеха. Последние годы наглядно показали, что стать следующим хитом крайне сложно, особенно для live-service-игр. Concord «умер» через две недели после запуска, Highguard исчез через три месяца, а многие проекты даже не удостаиваются широкого внимания. Даже Marathon от Bungie, несмотря на отличный старт и качественный геймплей, с трудом удерживает аудиторию.
Рейнольдс признаёт, что старт Last Flag не идеален, но отмечает: «Успех нашей игры не будет измеряться количеством игроков. Мы уже достигли самой важной цели, которую могли контролировать — сделали игру, которую любим и которой гордимся как команда».
















0 комментариев