Бывший глава PlayStation: AAA-игры потеряли душу из-за погони за прибылью

/ ИгрыНовости / Игры

Бывший президент Sony Interactive Entertainment Шухей Ёсида поделился откровенными мыслями о текущем состоянии игровой индустрии. В громком интервью легенда PlayStation прямо признался, что сегодня гораздо охотнее играет в независимые проекты, чем в высокобюджетные хиты.

Главная причина — в небольших играх легко почувствовать оригинальное видение авторов, которым не нужно постоянно просить у руководства разрешения на смелые идеи. Ёсида, основываясь на многолетнем опыте работы в корпорации, отмечает, что современные AAA-проекты стали жертвами огромных бюджетов. В их создании участвуют мощные коллективы, принимающие решения, из-за чего конечный продукт теряет индивидуальность и становится просто «коллективным видением». Издатели, вкладывая сотни миллионов долларов (около 8 млрд рублей), выбирают безопасные и довольно шаблонные решения, чтобы угодить массовому потребителю. В результате сложно определить, кто на самом деле является настоящим автором игры.

Однако бывший глава PlayStation указал на два достойных исключения в высокобюджетной среде. По его мнению, Хидео Кодзима (создатель Death Stranding) и Хидэтака Миядзаки (отец Dark Souls и Elden Ring) — абсолютные визионеры. Играя в их проекты, немедленно ощущаешь уникальный стиль и авторскую подпись. По словам Ёсиды, именно благодаря таким выдающимся личностям, способным сохранить дух инди-игр при бюджетах AAA, индустрия всё ещё остаётся захватывающей.

Примечание: указанная цена в 100 млн долларов переведена в рубли по курсу 1 USD = 80 рублей.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры