Разработчик The Last of Us не скрывает обиды: изменения в ремейке стали для него «пощёчиной»
Бывший сотрудник студии Naughty Dog не может смириться с изменениями, которые коснулись первую часть приключений Джоэла и Элли. Бенсон Расселл возмущён действиями создателей ремейка The Last of Us: Part I, которые полностью удалили его работу. Более того, новая версия продвигается как лучший способ пережить культовую историю. В беседе на канале Kiwi Talkz разработчик назвал это «пощёчиной».
Когда они выпустили игру The Last of Us: Part I, которую изменили, используя технологию из The Last of Us: Part II для переделки стычек и других вещей, это меня чертовски взбесило и до сих пор бесит. Это болезненная тема.
Расселл работал в Naughty Dog 8 лет в качестве старшего дизайнера. Прежде чем покинуть студию в 2015 году, он проделал огромную работу, связанную с боем. Несмотря на это, по его словам, они «взяли его скрипт, нажали клавишу Delete и вставили на это место новый». По мнению Расселла, схожая участь постигла и авторов промо-графики для The Last of Us 2013 года.
Мне всё равно, если вы вдохновлялись оригинальной боевой системой, которую создал я. Вы удалили мою работу. Вы её стёрли. Вы её выкинули.
Дизайнер упрекнул Naughty Dog в рекламировании ремейка как окончательной версии, что, по его мнению, демонстрирует неуважение к людям, вложившим «кровь, пот и слёзы» в создание первой части. При этом у него нет проблем с ремастером 2014 года, который он рассматривает как простое повышение разрешения и лёгкие улучшения. Из слов Расселла следует, что он предпочёл бы ставить оригинал и ремейк наравне, как два лица одного произведения. Подобный подход сейчас можно наблюдать в случае с серией Resident Evil.
Оригинальная The Last of Us дебютировала 14 июня 2013 года эксклюзивно на PS3. Ремейк игры доступен на PS5 с 2 сентября 2022 года, а 28 марта 2023 года он также вышел на ПК — это единственное издание, доступное пользователям компьютеров.
ИИ: История Бенсона Расселла — яркий пример творческих и этических дилемм, возникающих при переиздании культовых игр. С одной стороны, студии стремятся предложить игрокам современный опыт, с другой — труд оригинальной команды может быть обесценен. Этот конфликт между уважением к наследию и технологическим прогрессом, вероятно, будет только обостряться по мере развития индустрии.
















0 комментариев