Xbox может ввести месячные лимиты времени для облачного гейминга в новом тарифе Game Pass

/ ИгрыНовости / Игры

Новые данные, обнаруженные в бэкенде, указывают на то, что Xbox тестирует месячные лимиты времени для облачного гейминга в рамках слухового нового тарифа подписки Game Pass, ориентированного на игры собственных студий.

Напомним, в прошлом месяце появился отчет о новом уровне подписки с кодовым названием TRITON, который будет включать только игры от Xbox Game Studios, такие как Doom, Halo, Fallout и другие. Теперь же последние данные говорят об ограничениях для облачного гейминга в этом тарифе.

Месячные лимиты для облачного гейминга в новых тарифах

Согласно сообщению пользователя redphx в X (бывший Twitter), на которое ссылается WindowsCentral, слуховой тариф TRITON, а также другой предполагаемый тариф Duet (который, как ожидается, будет бандлом с Netflix), будут включать поддержку Xbox Cloud Gaming, но с оговоркой. Облачный гейминг на этих тарифах будет иметь месячный лимит времени. Это означает, что сервис перестанет работать, как только игроки исчерпают выделенное количество часов в месяц.

Для облачных гейминг-сервисов месячные лимиты — не редкость. Например, самый высокий лимит в Nvidia GeForce Now составляет всего 100 часов игрового времени в месяц. Однако для Xbox это в новинку, так как ни один из их текущих тарифов никогда не имел подобных ограничений для облачного гейминга.

Кроме того, сообщается, что Xbox планирует запустить в 2026 году тариф с поддержкой рекламы. Эта модель также будет включать лимиты времени: игроки смогут наслаждаться определённым количеством часов геймплея в зависимости от количества просмотренных рекламных роликов. Более того, в этом тарифе, возможно, можно будет играть только в игры, купленные цифровым способом, без доступа к библиотеке Game Pass.

В других новостях, исполнительный директор по операциям Xbox раскрыл продолжительность предстоящей презентации Gears of War: E-Day. Также появились заявления о том, что внутри компании ведутся дискуссии о её играх и концепции эксклюзивов для собственных платформ.

«Это означает, что облачный гейминг перестанет работать, как только игроки достигнут установленного месячного лимита часов».

Интересный факт: Облачный гейминг становится всё более популярным, но до сих пор сталкивается с вызовами, такими как задержки (латентность) и необходимость стабильного высокоскоростного интернет-соединения. Введение лимитов может быть попыткой компаний управлять нагрузкой на серверы и сделать сервис более доступным для разных категорий пользователей.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры