Starfield на PS5: игроки жалуются на постоянные вылеты и разочарования
Релиз Starfield на PlayStation 5 должен был стать для Bethesda шансом на новый старт и привлечь миллионы игроков, которые ранее не могли исследовать эту галактику.
К сожалению, вместо празднования большого возвращения аналитики и фаны говорят об одном из худших портов этого поколения. Хотя игра дебютировала с новым DLC и многочисленными улучшениями, её техническая сторона на консоли Sony оставляет огромное чувство неудовлетворённости. Эксперты не скрывают разочарования, утверждая, что проект, который должен был спасти честь тайтла, застрял в тупике из-за ужасной оптимизации.
Самой большой проблемой, на которую указывают анализы, в том числе от команды Digital Foundry, являются внезапные и частые сбои. Игра может полностью перестать реагировать на команды, что вынуждает делать жёсткую перезагрузку системы. Что интересно, аналитики отмечают, что это «новое поведение» — проблемы с вылетами на PS5 и PS5 Pro встречаются значительно чаще, чем в версиях для Xbox или ПК в день их релиза.
Некоторые тестировщики сталкивались с закрытием игры до пяти раз всего за несколько часов, а голоса разочарованных игроков на Reddit намекают, что для части пользователей приключение стало практически неиграбельным.
Однако это не конец проблем. Bethesda приготовила игрокам настоящий лабиринт графических настроек — на PS5 Pro их так много, что вместо помощи они только вносят путаницу. Многие из этих режимов кажутся излишними или просто не работают так, как обещано, а также встречаются случаи, когда игра блокируется на 30 кадрах в секунду, несмотря на выбранный режим производительности.
К этому добавляется неисправный переключатель VSync, который не может поддерживать стабильный кадр, что делает весь порт недоделанным продуктом, вызывающим ассоциации с худшими, «традиционно забагованными» релизами Bethesda времён PlayStation 3.
Трудно не сложить впечатление, что при переносе игры на платформу Sony не хватило должной тщательности.















0 комментариев