В Crimson Desert игроки столкнулись с нехваткой врагов на поздних этапах игры
Игроки, приближающиеся к концовке долгожданной ролевой игры Crimson Desert от Pearl Abyss, выражают обеспокоенность из-за крайне низкой плотности врагов в открытом мире после зачистки ключевых лагерей и фортов.
Как отмечают фанаты на Reddit, после многих часов игры мир становится практически пустым. Один из пользователей под ником GullibleTerm3909 написал:
«Вчера я играл шесть часов и за это время у меня было ВСЕГО ДВА боя. ДВА. И они длились меньше 10 секунд, потому что я убивал всех с одного-двух ударов».
Проблема усугубляется двумя игровыми системами: испытаниями (челленджами) и артефактами Бездны. Многие испытания требуют убийства определённого числа врагов конкретным оружием или выполнения других боевых задач, что становится невозможным при отсутствии противников. Артефакты Бездны, необходимые для прокачки навыков и улучшения снаряжения, также в основном добываются в боях.
Игроки предлагают решения, которые успешно работали в других играх, например, в Skyrim: возрождение врагов в лагерях через определённое время, рейды отрядов противников или события по отвоевыванию территорий. Учитывая, что Pearl Abyss уже вносила множество изменений по фидбеку сообщества, есть надежда, что разработчики обратят внимание и на эту проблему для долгосрочного удовольствия от игры.

















0 комментариев