Разработчик Samson предупреждает о возможных багах в игре
Сегодня на рынке дебютирует Samson: A Tyndalston Story — первая игра студии Liquid Swords. Кристофер Сандберг, легендарный создатель серии Just Cause, открыто признаёт, что, несмотря на огромные усилия, игрокам не стоит ожидать продукта, полностью свободного от технических ошибок.
Разработчик подчёркивает, что команда сделала абсолютно всё возможное, чтобы отшлифовать тайтл, однако при сохранении здорового баланса между работой и личной жизнью. Студия отказалась от изнурительного «кранча» (crunch), сделав ставку на максимальную эффективность в рабочие часы, что Сандберг считает единственно верным подходом в современной индустрии.
Для Сандберга, который работает в игровой индустрии уже 33 года, релиз Samson — самый стрессовый момент за всю карьеру. Давление огромно, поскольку на кону стоит будущее всей студии и репутация её основателя. Создатель не скрывает, что чувствует огромную ответственность перед своими сотрудниками — особенно после того, как ему пришлось пересмотреть прежние обещания и поставить всё на одну карту, лишь бы довести проект до финала. В эпоху массовых закрытий студий и отмен проектов само издание игры он считает большим успехом и выполнением обещания, данного команде.
Samson: A Tyndalston Story не пытается притворяться высокобюджетным хитом уровня AAA, что отражает и цена, установленная на уровне 24,99 долларов (~2000 рублей). Несмотря на более скромный масштаб и кампанию длительностью около 10 часов, разработчики обещают впечатление, которое по качеству и атмосфере «бьёт значительно выше своей весовой категории». Уникальная механика города Тиндалстон, который динамично реагирует на действия игрока, выплачивающего долги, должна стать главным козырем проекта.
Игра в настоящее время доступна исключительно на персональных компьютерах, хотя создатели не исключают её последующего переноса на консоли. Samson станет доступен в Steam 8 апреля в 18:00 по московскому времени.
Открытое признание разработчиками наличия багов перед релизом — довольно редкое явление в индустрии, где принято демонстрировать максимально отполированные версии. Liquid Swords, основанная Кристофером Сандбергом после ухода из Avalanche Studios, делает ставку на прозрачность и здоровые условия труда, что может стать важным прецедентом для небольших независимых студий.
















0 комментариев