Моды на систему голода для Crimson Desert вселяют надежду на полноценный survival-режим
Игроки, увлечённые новой RPG Crimson Desert от Pearl Abyss, обнаружили в игре потенциал для превращения её в полноценный survival-симулятор. Автор статьи, начав играть, был очарован не экшн-составляющей, а возможностями рыбалки, сбора ресурсов и приготовления пищи, что навело на мысль о «походе».
Этот интерес разделяют моддеры, которые уже создали моды, добавляющие элементы выживания. Один из них, «food risk mod», активирует скрытые в игре механики, введённые разработчиками, но не включённые по умолчанию. Он добавляет отравление, тошноту или дебаффы за употребление испорченной еды. Другой мод, «Be Hungry», вводит штрафы за пропуск приёмов пищи.
Автор выражает желание видеть более глубокую систему выживания, где приготовление еды и сон были бы критически важны. Он предлагает добавить возможность разбивать лагерь с помощью спального мешка, размещать больше кроватей в мире, а также ввести систему износа предметов с возможностью их починки.
Пока неясно, насколько масштабные изменения доступны моддерам, учитывая отсутствие официальной поддержки модов от Pearl Abyss. Однако сам факт появления первых модов, связанных с голодом, вселяет надежду, что сообщество сможет расширить survival-составляющую этой масштабной RPG.
ИИ: Интересно наблюдать, как игровое сообщество самостоятельно дорабатывает игры, добавляя в них недостающие, по их мнению, механики. В случае с Crimson Desert это особенно показательно — огромный открытый мир действительно просит более глубоких систем взаимодействия с окружающей средой.














0 комментариев