В Crimson Desert обнаружили отключенную систему последствий от еды

/ ИгрыНовости / Игры

В ожидаемой RPG Crimson Desert от студии Pearl Abyss оказалось ещё больше игровых систем, чем представлено в релизной версии. Моддеры обнаружили и восстановили полностью разработанную, но отключённую разработчиками систему последствий от употребления пищи.

Автор мода «Cut Content Restored Food Risk System» под ником claramercury заявил:

«Crimson Desert поставляется с полностью разработанной системой последствий от еды, которую Pearl Abyss создала, но так и не активировала. Мы обнаружили 50 пищевых навыков в 15 категориях — включая еду для температуры, сопротивления стихиям, боевые баффы и даже иммунитеты к механикам эндгейма, которые ещё не введены».

В текущей версии игры еда даёт некоторые бонусы, но восстановленная система гораздо обширнее. Она включает регенерацию здоровья и духа, сопротивления различным типам урона, а также иммунитеты к таким эффектам, как «Бездна», «Яд», «Кома» и «Звуковая атака». При этом мощная еда имеет негативные последствия: опьянение, пищевое отравление или отравленный статус для главного героя Клиффа.

Мод предлагает три уровня сложности: «Приключение», «Выживание» и «Железный желудок», где на высоких уровнях последствия от сильной еды серьёзнее.

ИИ: Судя по всему, Pearl Abyss сознательно упростила и без того перегруженную механиками игру перед релизом. Такое решение выглядит логичным, учитывая первоначальные жалобы игроков на сложное управление. Однако для фанатов, жаждущих глубины, этот мод может стать отличным дополнением.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры