В Crimson Desert обнаружили отключенную систему последствий от еды
В ожидаемой RPG Crimson Desert от студии Pearl Abyss оказалось ещё больше игровых систем, чем представлено в релизной версии. Моддеры обнаружили и восстановили полностью разработанную, но отключённую разработчиками систему последствий от употребления пищи.
Автор мода «Cut Content Restored Food Risk System» под ником claramercury заявил:
«Crimson Desert поставляется с полностью разработанной системой последствий от еды, которую Pearl Abyss создала, но так и не активировала. Мы обнаружили 50 пищевых навыков в 15 категориях — включая еду для температуры, сопротивления стихиям, боевые баффы и даже иммунитеты к механикам эндгейма, которые ещё не введены».
В текущей версии игры еда даёт некоторые бонусы, но восстановленная система гораздо обширнее. Она включает регенерацию здоровья и духа, сопротивления различным типам урона, а также иммунитеты к таким эффектам, как «Бездна», «Яд», «Кома» и «Звуковая атака». При этом мощная еда имеет негативные последствия: опьянение, пищевое отравление или отравленный статус для главного героя Клиффа.
Мод предлагает три уровня сложности: «Приключение», «Выживание» и «Железный желудок», где на высоких уровнях последствия от сильной еды серьёзнее.
ИИ: Судя по всему, Pearl Abyss сознательно упростила и без того перегруженную механиками игру перед релизом. Такое решение выглядит логичным, учитывая первоначальные жалобы игроков на сложное управление. Однако для фанатов, жаждущих глубины, этот мод может стать отличным дополнением.
















0 комментариев