Глава Nexon назвал The First Descendant «неудачным проектом»
В мире крупных корпораций редко случается, чтобы глава компании открыто назвал свой продукт провальным. Однако на последней встрече с инвесторами, которая состоялась 31 марта 2026 года, генеральный директор Nexon Чонхун Ли без обиняков отнёс The First Descendant к категории проектов, которые «не сработали».
Хотя лутер-шутер стартовал впечатляюще летом 2024 года, Ли признал, что игре полностью не хватило «силы прорыва» и механик, которые удержали бы игроков надолго. Это жёсткий диагноз для тайтла, который должен был стать новой дойной коровой корейского гиганта.
Статистика Steam не оставляет сомнений в состоянии проекта. Если в июле 2024 года пиковое количество одновременных игроков превышало 264 тысячи человек, то последние месяцы — это борьба за выживание: дневные пики едва достигают 5 тысяч игроков.
Более 110 тысяч отзывов на Steam складываются в оценку «Смешанно» (всего 57% положительных), что идеально совпадает с прохладным приёмом игры на консолях и на Metacritic. По мнению руководства Nexon, проблема не в технических ошибках, а в фундаментальных проектных недостатках, которые нельзя исправить простым патчем — они требуют глубоких, структурных изменений в самой игровой механике.
Несмотря на столь сокрушительную оценку, студия всё ещё пытается спасти ситуацию, хотя и выбирает довольно спорный курс. Последние сезонные обновления всё сильнее делают ставку на сексуализацию героинь, что зло комментируют игроки, отмечая, что каждая новая иконка в магазине открывает всё больше тела.
Отчаяние разработчиков видно и в многочисленных коллаборациях — недавно в игру попала легендарная 2B из Nier: Automata, что уже стало почти традицией для проектов, ищущих спасения в проверенных брендах.
ИИ: История The First Descendant — классический пример того, как блестящий старт может быть сведён на нет фундаментальными проблемами в дизайне игры. Комментарий главы Nexon звучит как приговор и показывает, что даже крупные издатели не застрахованы от серьёзных провалов. Спасение через коллаборации и усиление фан-сервиса выглядит скорее как отчаянные попытки удержать аудиторию, чем как стратегическое решение глубинных проблем проекта.
















0 комментариев